成員變數:
區域性變數:
package com.test;
public
class
myadd
public
void
myaddmethod()
public
void
staticaddmethod()
public
static
void
main
(string[
] args)
}
輸出結果:
add1呼叫成員變數後的值:1成員變數和類變數的區別:add2呼叫成員變數後的值:1
add1呼叫成員變數後的值:2
add1呼叫類後變數的值:1
add2呼叫類後變數的值:2
add1呼叫類後變數的值:3
兩個變數的生命週期不同
成員變數隨著物件的建立而存在,隨著物件的**而釋放。
靜態變數隨著類的載入而存在,隨著類的消失而消失。
呼叫方式不同
成員變數只能被物件呼叫。
靜態變數可以被物件呼叫,還可以被類名呼叫。
別名不同
成員變數也稱為例項變數。
靜態變數也稱為類變數。
資料儲存位置不同
成員變數儲存在堆記憶體的物件中,所以也叫物件的特有資料。
靜態變數資料儲存在方法區(共享資料區)的靜態區,所以也叫物件的共享資料。
static:★★★ 關鍵字,是乙個修飾符,用於修飾成員(成員變數和成員函式)。
特點:1、想要實現物件中的共性資料的物件共享。可以將這個資料進行靜態修飾。
2、被靜態修飾的成員,可以直接被類名所呼叫。也就是說,靜態的成員多了一種呼叫方式。類名.靜態方式。
3、靜態隨著類的載入而載入。而且優先於物件存在。
弊端 :
1、有些資料是物件特有的資料,是不可以被靜態修飾的。因為那樣的話,特有資料會變成物件的共享資料。這樣對事物的描述就出了問題。所以,在定義靜態時,必須要明確,這個資料是否是被物件所共享的。
2、靜態方法只能訪問靜態成員,不可以訪問非靜態成員。因為靜態方法載入時,優先於物件存在,所以沒有辦法訪問物件中的成員。
3、靜態方法中不能使用this,super關鍵字。因為this代表物件,而靜態在時,有可能沒有物件,所以this無法使用。
什麼時候定義靜態成員呢?或者說:定義成員時,到底需不需要被靜態修飾呢?
成員分兩種:
1、成員變數。(資料共享時靜態化)
該成員變數的資料是否是所有物件都一樣:
如果是,那麼該變數需要被靜態修飾,因為是共享的資料。
如果不是,那麼就說這是物件的特有資料,要儲存到物件中。
2、成員函式。(方法中沒有呼叫特有資料時就定義成靜態)
如果判斷成員函式是否需要被靜態修飾呢?
如果有訪問特有資料,那方法不能被靜態修飾。
如果沒有訪問過特有資料,那麼這個方法需要被靜態修飾。
成員變數和靜態變數的區別:
1、成員變數所屬於物件。所以也稱為例項變數。
靜態變數所屬於類。所以也稱為類變數。
2、成員變數存在於堆記憶體中。
靜態變數存在於方法區中。
3、成員變數隨著物件建立而存在。隨著物件被**而消失。
靜態變數隨著類的載入而存在。隨著類的消失而消失。
4、成員變數只能被物件所呼叫 。
靜態變數可以被物件呼叫,也可以被類名呼叫。
所以,成員變數可以稱為物件的特有資料,靜態變數稱為物件的共享資料。 成員變數 類變數 區域性變數的區別
變數名首寫字母使用小寫,如果由多個單詞組成,從第2個單詞開始的其他單詞的首寫字母使用大寫。如果區域性變數的名字和成員變數的名字相同,要想在該方法中使用成員變數,必須使用關鍵字this。成員變數和區域性變數的區別 成員變數 1 成員變數定義在類中,在整個類中都可以被訪問。2 成員變數隨著物件的建立而建...
成員變數 類變數 區域性變數的區別
變數名首寫字母使用小寫,如果由多個單詞組成,從第2個單詞開始的其他單詞的首寫字母使用大寫。如果區域性變數的名字和成員變數的名字相同,要想在該方法中使用成員變數,必須使用關鍵字this class people public void speak public class testthis 輸出結果 ...
成員變數 類變數 區域性變數的區別
成員變數 類變數 區域性變數的區別 變數名首寫字母使用小寫,如果由多個單詞組成,從第2個單詞開始的其他單詞的首寫字母使用大寫。如果區域性變數的名字和成員變數的名字相同,要想在該方法中使用成員變數,必須使用關鍵字this class people public void speak public cl...