本例為多程序的 tcp 回射程式(服務端)
#include
intmain
(int argc,
char
**ar**)
close
(connfd)
;/* 父程序斷開連線 */}}
void
str_echo
(int sockfd)
套接字 sockaddr_in cliaddr, servaddr
網際套接字位址結構, 包含協議族(ipv 4, ipv 6), 埠號, ip 位址
本例為多程序的 tcp 回射程式(客戶端)
#include
"unp.h"
intmain
(int argc,
char
**ar**)
void
str_cli
(file *fp,
int sockfd)
}
TCP 回射伺服器
tcp reflect server client tcp回射伺服器。學習了 unp 的第五章前面的知識,自己把 敲出來了,加深了理解吧。簡單地說就是,client傳送給server一條訊息 一行文字 server再將同樣地訊息傳送回client。就像這樣 用到的函式和api包括 1 socket ...
Linux C 回射伺服器
回射伺服器就是服務端將客戶端的資料傳送回去。我實現的回射伺服器返回增加了時間。服務端 可以很容易看懂 cpp view plain copy include include include include include include include include include define ...
使用執行緒的TCP回射伺服器程式
使用執行緒緣由 1 fork 代價昂貴 2 fork 返回之後父子程序資訊傳遞需要通過ipc機制 同一程序內的執行緒除共享全域性變數外還共享 a 程序指令 b 大多數資料 c 開啟的檔案描述符 d 訊號處理函式和處理 e 當前工作目錄 f 使用者id和組id 不過每個執行緒有各自的 a 執行緒id ...