fill() : 陣列填充
array.fill(value)
: 會對陣列填充陣列成員, 填充長度等於陣列長度
array.fill(value, start, end)
: 可以使用指定的元素填充陣列
它接受三個引數:
const filldata = (data) =>
return data;
}
['a', 'b', 'c'].fill(7) // [7, 7, 7]
new array(3).fill(7) // [7, 7, 7]
['a', 'b', 'c'].fill(7, 1, 2) // ['a', 7, 'c']
includes():陣列包含
array.includes()
方法用來判斷乙個陣列是否包含乙個指定的值,根據情況,如果包含則返回 true,否則返回false。對nan一樣有效。
const arr1 = ['a', 'b', 'c', 'd', nan]
console.log('%s', arr1.includes('c')) //true
console.log('%s', arr1.includes('z')) //false
console.log('%s', arr1.includes(nan)) //true
from():陣列轉換
array.from 可以接受三個引數:array.from(arraylike[, mapfn[, thisarg]])
array.from([1, 2, 3], (x) => x * x) // [1, 4, 9]
// 等同於
array.from([1,2,3].map(x => x * x))
let obj=
}console.log(array.from(
[1, 2, 3],
function (x),
obj)
) // [1, 4, 9]
copywithin():陣列覆蓋
array.prototype.copywithin(target, start = 0, end = this.length)
它接受三個引數:
console.log([1, 2, 3, 4, 5].copywithin(0, 1, 2)); // [2,2,3,4,5]
console.log([1, 2, 3, 4, 5].copywithin(0, 1, 3)); // [2,3,3,4,5]
console.log([1, 2, 3, 4, 5].copywithin(0, 1, 4)); // [2,3,4,4,5]
const s = 'zfpx';
s.startswith('z') // true
s.endswith('x') // true
s.includes('p') // true
第二個引數,表示開始搜尋的位置。(起始值為0)
const s = 'zfpx';
console.log(s.startswith('p',2)); // true
console.log(s.endswith('f',2)); // true
console.log(s.includes('f',2)); // false
注意:endswith的行為與其他兩個方法有所不同,它針對前n個字元。而其他兩個方法針對從第n個位置直到字串結束。
console.log("abc".repeat(3)) //abcabcabc
console.log("abc".repeat("3")) //abcabcabc
模版字串,用`(反引號)標識,用${}將變數括起來。
"he is"+person.name+""+"and we wish to know his"+person.age+".that is all" );
等價於 `he is$and we wish to know his$.that is all`);
可以定義變數:
const name = 'lux'
console.log(`hello $`) //hello lux
inputs=>output
比如之前寫乙個函式:
function()
寫成箭頭函式表示:
() => console.log('hello')
箭頭函式根本沒有自己的this,導致內部的this就是外層**塊的this。 正是因為它沒有this,從而避免了this指向的問題。
const person = ,1000); //在瀏覽器執行的話this指向 window
// settimeout(() => console.log(this),1000);//在瀏覽器執行的話this指向 person }}
person.getname();
解構賦值的作用是可以快速取得陣列或物件當中的元素或屬性,而無需使用arr[x]或者obj[key]等傳統方式進行賦值。
const color = ['red', 'blue'];
//傳統賦值方式
var first = color[0];
var second = color[1];
//解構賦值方式
const [first, second] = color;
console.log(first); //'red'
console.log(second); //'blue'
const people =
}const = people;
console.log(name); //lux
const = people;
console.log(`$--$`) ;//lux--20
const } = user;
console.log(degree); // masters
專案中常用的ES6
看 及注釋就懂了 把es6 es2015 轉換為es5 解構賦值 let dessert,drink,fruit breakfast const breakfast let breakfast 字串 陣列展開符 利用 array 的 concat 實現 let food rice breakfast...
常用es6語法總結
一.let var,const var沒有塊級作用域,定義後在當前閉包中都可以訪問,如果變數名重複,就會覆蓋前面定義的變數,並且也有可能被其他人更改。for var i 0 i 3 i 0 結果會列印3次3,原因是var 沒有塊級作用域,而let有自己的塊級作用域,所以不會出現這種情況。使用 let...
常用ES6基礎語法總結
用自己易於理解的語言總結的,歡迎各位大佬指點 1 用來宣告塊級作用域 let宣告的變數只在其塊級作用域內有效,而var通常在函式作用域或全域性作用域內有效塊級作用域 指用花括號包裹起來形成的語句塊,如if for while迴圈語句等。if true console.log a a is not d...