通過以上的學習,你應該可以熟練的使用pagedgeometry的基本功能來增加樹木和草叢到你的遊戲場景裡面。現在我們需要增加一些草。這個教程解釋了使用pagedgeometry的草載入元件增加動態的草到你的場景中,以及怎樣把陰影應用到你的草和樹上從而在很大程度上改善了圖形學的視覺效果。
(一)草元件載入grassloader
grassloader 是乙個關鍵的渲染幾何核心引擎元件像treeloader2d和treeloader3d。使用treeloader 類中的乙個元件增加草是非常單調和無效的,由於草的葉子需要單個的增加。由於這個原因,grassloader的存在就可以很容易的對草進行渲染了。
1、你不可能使用impostorpage展示草。由於草是許多billboards,在構造上,它已經是盡可能的優化了。試圖對草使用impostors將導致許多impostor渲染,導致大量的記憶體浪費,當載入新的頁時就會出現許多lag。你應該使用batchpage或者「grasspage」展示草,後者將是最優化的。
2、fade 轉變一直用在草上面, and do not cost any performance. when configuring the
pagedgeometry object used to render your grass, do not enable transitions yourself. doing this will only
reduce performance unnecessarily。
(二)創造草
增加草到你的世界中,你首先要建立一耳光pagedgeometry物件,正如:
pagedgeometry* grass = new pagedgeometry(camera,50);
我們通過使用grasspage取代batchpage和impostorpage組合:
grass->adddetaillevel(100);
grasspage 是最有效的展示草的lod,換句話說它不是最有效的展示樹木。
下面,建立乙個新的grassloader例項通過pagedgeometry物件使用:
grassloader *grassloader = new grassloader(grass);
grass->setpageloader(grassloader);
grassloader->setheightfunction(&getterrainheight);
另外為了建立和分配乙個grassloader例項給pagedgeometry物件,你能夠看到這個函式稱為「setheightfunction()」像treeloader2d,在執行期間grassloader計算草的y的位置的時候都要用到這個函式。通常建立乙個函式返回你的地形中的高度值,這樣可以使草和樹木直接出現在地形的表面上。
pagedgeometry是完全可以展示草!所有你需要做的就是增加下面的**:
grasslayer *layer = grassloader->addlayer("grassmaterial");
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