走迷宮程式
原理是來自於《資料結構(c語言)》清華大學出版社關於堆疊的章節。
具體的實現**是自己寫的。
目前有一些還沒有完善的地方
1、不知道是為什麼處理時會出現地圖座標的x,y對調的情況。通過修改讀入和輸出的資訊糊弄過去orz。
2、不能成功查詢時,返回時空指標(設計時是這樣的),可是不能輸出notfound提示資訊。
3、迷宮地圖格式是(m*n)0~n,0~m。輸入是若要找第1行第11個塊則要輸入0 10 提示資訊。
4、地圖是反向的,比如說輸入的地圖資訊為1 0 1 在電腦裡是 1 1 1 .
1 1 1. 1 0 1
#include #include enum distion;
typedef struct position
postype;
int map_cpy[100][100];//不可通過的路徑塊為0,可通過的為1
typedef struct mazemazetype;
typedef struct snode* stack;
typedef struct element
elementtype;
elementtype error;
typedef struct snode
;stack creatstack()//建立乙個空鍊錶,並且返回頭結點
int isempty(stack s)//探測棧是否是空,若為空則返回1,反之返回0
void push(elementtype item,stack s)//填裝棧
elementtype pop(stack s)//釋放棧頂元素
else
}void destroy(stack s)//銷毀乙個棧
free(s);
}stack clear(stack s)//清空乙個棧
s=null;
return s;
}long stacklength(stack s)//獲取棧的長度
return len;
}elementtype gettop(stack s)//獲得棧頂元素,不釋放棧頂
int pass(postype curpos)// 判斷能否通過該區域的函式
void footprint(postype curpos)//在map_cpy裡把當前位置的資訊留下
postype next(postype curpos,int di)
void markprint(postype nopass)
stack mazepath(mazetype maze,postype start,postype end)
else//當前區域不能通過的情況
if(e.di<4)}}
}while(!isempty(s));
return null;
}int main()
printf("please input start\n");
scanf("%d%d",&start.x,&start.y);
printf("please input end\n");
scanf("%d%d",&end.y,&end.x);
stack result=mazepath(map,start,end);
if(!isempty(result))
}else printf("notfound");
return 0;
}
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