其實在.net socket編寫高效能穩定方面的資料真的比較少,乙個實質性的測試資料結果對比就更少了.我們可以從看到ms說net 2.0 sp1後的socket通訊能力非常強勁,可以同時掛起6w個io(可以簡單地認為可以在一秒內send+receive可以達到6w或更高),但要找這個資料的測試似乎很難.但在一篇ms關於wcf的效能測試中基於tcp部署的效能在一台4路伺服器中可以達到這個量(那wcf可以達到那基於c# socket實現達到這樣的io處理能力應該完成沒問題.經常一段時間的努力即使在一台core e4300 5年前的pc上完全勝任每秒6w io的處理能力,還包括資料接收,協議分析對像序列化寫入.
以下是一些經驗總結:
buffer pool
這個相信不用說,msdn上也介紹這種用法.但如何分配這個buffer大小呢?我們一般會一條訊息用乙個buffer,這個時候我們就很難分配了,不得不按最大訊息長度來定義buffer長度,這樣做從記憶體分配上來說是極其不合理的.不過現在記憶體多不用計較(也許).但還存在一種問題就是send的時候一般針對buffer的,當訊息小的時候就不得不按訊息的數量來操作io,如果buffer的靈活性更好如小的訊息可以多個寫入乙個buffer,大的訊息可以寫入幾個buffer.這樣即能達到記憶體使用合理.也能控制最少的io處理最多的資訊達到更好的效能.
socketasynceventargs池需要嗎?
這個msdn上也有介紹這種用法,但就存在乙個如何分配的問題,連線產生的時候分配,連線斷開的時候**?如果是這個saea怎樣分配buffer大小(別輕易地使用setbuffer(byte,int,int)方法);不得不面對以上buffer說的問題.所以seae和buffer pool一樣大小來分配池結合使用,用的時候拿用完**到池. 其實seae最好是和buffer整合在一起,這樣做的好處就是在高併發的時候可以節省大量的byte copy.
佇列的使用
佇列的使用就是更好控制線程處理資料,既然乙個執行緒就能更好地完成工作,可必要用更多的執行緒去做呢.記住用最少的執行緒完成最多的事情.
在執行期內你能做到最少化記憶體分配嗎?
你能讓一些getbyes方法不產生new byte嗎?好好看下msdn相關對像方法看有什麼途徑來達到這種效果.
不於過於自信多用些分析工具
也許你有著很多年的經驗,也用一些計時器來衡量過**的執行行效能.但有時候你真的很難發現原來效能並不存在於你測的地方.不要只關注於**的cpu執行時間,別忘了.net下還有乙個巨頭gc.用效能分析工具分析**的執行時間同時,不要忘了分析一下**在某些情況下的記憶體分配情況.vs2010就提供了這些方便的分析工具.
以下是這段時間優化的測試情況
測試結果一:
1k連線分別獲取乙個對像和乙個列表對像
單一對像資訊
class getresponse : imessage列表對像資訊(5條)class user : imessage
public void load(bufferreader reader)
}
class response : imessage}}測試結果class order : imessage
public void load(bufferreader reader)
}
測試結果2:
由於區域網頻寬限制,所以只能測試2k和3k連線下的單一物件獲取
除了以上測試結果外,還進行了同場景500物體狀態變更廣播,在core e4300也完全能勝任,每秒**50w的訊息量.每個client的訊息延時在100ms以內.
同場景物體廣播測試程式: (想測試效果請分開電腦執行,如果你的網路是100mb的話最大只能執行5個client,如果伺服器的cpu低於core e4300也有可能支援不了500同屏)
高效能穩定可靠的記憶體加密
由於專案需要,經各種調研及頭腦風暴,終於做成這一高效能穩定可靠的記憶體加密演算法。使用起來超級隨意啦,直接拿它當int,float等基本資料型別使用就可以啦,比如這樣 encryptint a 10 if a 20 也可以這樣 int v 100 encryptint ev v ev v 10 ev...
構建穩定高效能團隊的思考
近一年來對如何建立乙個高效能團隊的一些理解,寫的比較粗,但是有一定經驗的人都能明白其所指。1.追求統一但沒考慮統一的方式,讓使用者為虛無的統一買單 2.一方面強調統一安排規劃,另一方面又無力拒絕使用者的要求,導致精力分散而兩敗俱傷 擴大影響力和使用者群,專而深 3.在不分析的情況下,撿了芝麻丟了西瓜...
穩定高併發高效能程式設計原則簡單總結
穩定性是第一前提,如系統崩潰恢復容災備份這些,主要是一些資料保護的機制,還有就是程式引數的校驗 異常的處理 事務的回滾 程式邊界的設計 合理的邊界劃分可以避免服務的連鎖崩潰 對賬機制等,這些都是日常生活中常用的一些手段在計算機領域的體現,更詳細的設計就不深入的分析了。通過多年來對作業系統的研究,以及...