c語言 產生標準正態分佈或高斯分布 隨機數
產生正態分佈或高斯分布的三種方法:
1. 運用中心極限定理(大數定理)
1#include
2#include 34
#define nsum 2556
double
gaussrand()714
15 x -= nsum / 2.0
;16 x /= sqrt(nsum / 12.0
);17
18return
x;19 }
2.利用有box 和 muller 提供的,在 knuth的網上討論過的方法 (比較常用的方法)
box-muller,一般是要得到服從正態分佈的隨機數,
基本思想: 先得到服從均勻分布的隨機數; 然後再將服從均勻分布的隨機數轉變為服從正態分佈.
box-muller 是產生隨機數的一種方法。box-muller 演算法隱含的原理非常深奧,但結果卻是相當簡單。
如果在 (0,1] 值域內有兩個一致的隨機數字 u1 和 u2,
可以使用以下兩個等式中的任乙個算出乙個正態分佈的隨機數字 z:
z = r * cos( θ ) 或 z = r * sin( θ )
其中, r = sqrt(-2 * ln(u2)), θ = 2 * π * u1
正態值 z 有乙個等於 0 的平均值和乙個等於 1 的標準偏差,可使用以下等式將 z 對映到乙個平均值為 m、標準偏差為 sd 的統計量 x:
x = m + (z * sd)
c**: (計算機程式設計中, log函式==ln()函式,以e為底的自然對數, log10 才是以10為底的函式)
1 #include 2 #include 3#define pi 3.141592654double
double
gaussrand( )415
else
1619
20 phase = 1 -phase;
21retrn z;
22}
c++**:
1 #include 2 #include 3 #include 4double generategaussiannoise(double mu, double
sigma)522
while ( u1 <=epsilon );
2324 z0 = sqrt(-2.0 * log(u1)) * cos(two_pi *u2);
25 z1 = sqrt(-2.0 * log(u1)) * sin(two_pi *u2);
26return z0 * sigma +mu;
27 }
3 使用最初有marsaglia 提供的方法
1 #include 2 #include 3double
gaussrand()
4while( s >= 1 || s ==0)19
20 x = v1 * sqrt (-2 * log(s) /s);21}
22else
2326
27 phase = 1 -phase;
28return
x;29 }
參考:
C語言 產生標準正態分佈或高斯分布 隨機數
c語言 產生標準正態分佈或高斯分布 隨機數 產生正態分佈或高斯分布的三種方法 1.運用中心極限定理 大數定理 1 include 2 include 3 4 define nsum 25 5 6 double gaussrand 7 14 15 x nsum 2.0 16 x sqrt nsum 1...
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