1、預設建構函式
預設建構函式是指所有引數都提供了預設值的建構函式,通常指無參的建構函式或提供預設值的建構函式。如類test1和test2的建構函式
classtest1 //
default constructor
} ;或
class
test2
//default constructor
} ;
如果你沒有為你的類提供任何建構函式,那麼編譯器將自動為你生成乙個預設的無參建構函式。一旦你為你的類定義了建構函式,哪怕只是乙個,那麼編譯器將不再生成預設的建構函式。
2、何時需要為你的類提供預設建構函式
有很多情況,列舉如下:
1. 當你使用靜態分配的陣列,而陣列元素型別是某個類的物件時,就要呼叫預設的建構函式,比如下面的**。
object buffer[10]; //call default constructor
2. 當你使用動態分配的陣列,而陣列元素型別是某個類的物件時,就要呼叫預設的建構函式,比如下面的**,如果object沒有預設的建構函式,是無法通過編譯的,因為new操作符要呼叫object類的無參建構函式類初始化每個陣列元素。
object* buffer = new object[10];
3. 當你使用標準庫的容器時,如果容器內的元素型別是某個類的物件時,那麼這個類就需要預設的建構函式,原因同上。
vectorbuffer;
4.乙個類a以另外某個類b的物件為成員時,如果a提供了無參建構函式,而b未提供,那麼a則無法使用自己的無參建構函式。下面的**將導致編譯錯誤。
classb};class
a b b;
};int main(void
)
再比如下面的**,類a定義了拷貝建構函式,而沒有提供預設的建構函式,b繼承自a,所以b在初始化時要呼叫a的建構函式來初始化a,而a沒有預設的建構函式,故產生編譯錯誤。
classa};class b : publica;
int main(void
)
除以上情況之外還有很多,不在此一一舉例描述。
當我們新建了乙個qt的widgets應用工程時。會自動生成乙個框架,包含了幾個檔案。其中有個mainwindow.h的標頭檔案。就是你要操縱的ui主介面了。我們看看其中的一段**:
class mainwindow : publicqmainwindow
;
這段**定義了乙個新的類mainwindow,繼承自qmainwindow。我們可以看到在它的建構函式裡,前面有乙個關鍵字 explicit 。相信大家都對沒有這個關鍵字的建構函式不陌生。那麼這個 explicit 是起到什麼作用的呢?
explicit是c++中的關鍵字,不是c語言中的。英文直譯是「明確的」、「顯式的」意思。出現這個關鍵字的原因,是在c++中有這樣規定的基礎上:當定義了只有乙個引數的建構函式時,同時也定義了一種隱式的型別轉換。先看型別轉換。
c/c++中,有很多態別轉換。比如:
double a = 12.34;int b = (int)a;
我們都知道這時b的值是12. 在變數前面加括號包裹的型別,就能實現顯式的型別轉換。這種叫做強制型別轉換。順便值得一提的是,c++中還支援這種強制型別轉換的例子:
double a = 12.34;int b = int(a);
除此之外,還有一種轉換叫做 隱式型別轉換。
double a = 12.34;int b = a;
同樣的,b的值也是12.雖然沒有顯式的轉換型別,但是編譯器會幫你自動轉換。同樣的,不僅是基本資料型別,自己定義的類和物件之間也存在這種轉換關係。
比如你有乙個類的物件a:
classaintgetvalue()
;private:
inta;
};
你會發現,你在main函式中,使用下面的語句時是合法的:
a a = 10;
之所以類a的物件可以直接使用整型通過等於號來初始化,是因為這一語句呼叫了預設的單引數建構函式,其效果等價於a temp(10); a(temp);
首先編譯器執行a temp(10);在棧中建立了乙個臨時物件(假設叫做temp)。然後再呼叫物件a的拷貝初始化建構函式 a(temp) 給a初始化。然後臨時物件temp銷毀。這就是編譯器做的隱式轉換工作。你可以想到這樣的隱式操作的結果和直接顯示呼叫a a(10);的結果是一樣的,但是隱式轉換因為使用了拷貝建構函式所以在開銷上會更高一些。當然這基本資料型別,或許不明顯。如果乙個複雜的物件,比如qt的視窗。那麼開銷可想而知。
又如當你使用如下語句會不通過:
a a = "123";
因為沒有引數為字串的單引數建構函式。知道了這個,你修改一下就能通過了。
classa a(
char *c)
intgetvalue()
;private:
inta;
};
我們再定義乙個函式print 用來列印a物件的值。
voidprint(a a)
;
在main函式中:
voidmain()
這樣是可以編譯執行的。雖然我們並沒有建立乙個類a的物件來傳給print 函式。但是編譯器缺省會呼叫類a的單引數建構函式,建立出乙個類a的物件出來。
上面可以看出編譯器會為你做一些,隱式的型別轉換工作。這或許會讓你感到方便,但是有時候卻會帶來麻煩。我們來做乙個假設:
上面這個類a,只接受整型和字串型。所以你想傳遞乙個字串 「2」 作為引數來構造乙個新的物件。比如 a b = 「2」; 然而,你卻寫錯了,雙引號寫成了單引號變成了 a b = 『2』; 然而這樣並不會報錯。編譯器 會把 字元 『2』 轉型成 整型 也就是它的ascll碼—— 50。為了避免這樣我們不希望的隱式轉換,我們可以加上explicit 關鍵字。
public:explicit a(int
i)
這樣就能避免隱式的型別轉換了,當你誤寫成單引號的時候,就會報錯。這樣就只允許顯示的呼叫單引數建構函式了。如 a a(10); a b("123");
不僅如此,在加上explicit之後,print函式也會報錯了。因為編譯器不會主動呼叫explicit標識的構造器。這就需要你自己顯示的來呼叫了:
print(a(10));
當然了,是否應該禁止隱式轉換是沒有定論的,沒有一種放之四海皆準的標準,具體看你的情景需要了。
一般而言,顯示呼叫構造器,能避免一些麻煩,讓程式設計師手動來管理。很多人說c++難,因為很多東西對於程式設計師來說不是透明的,比如記憶體釋放什麼的,這個顯式呼叫也是需要程式設計師自己動手的。然而我感覺這正是c++的魅力所在,c++給了程式設計師幾乎等同於上帝的權力,所有一切都能自己掌控,還比如運算子過載的權力,甚至像qt這樣可以自定義slot和signal關鍵字(其實是巨集),這在其他高階語言裡是不可想象的。當然了,語言這東西,是仁者見仁智者見智的。沒必要爭論優劣。我一直認為的是:沒有最優秀的語言,只有最合適的語言。程式語言本身沒有優劣之分,但是不同程式設計師對於不同語言確有好噁之別。
explicit使用注意事項:
* explicit 關鍵字只能用於類內部的建構函式宣告上。
* explicit 關鍵字作用於單個引數的建構函式(或者除了第乙個引數外其餘引數都有預設值的多參建構函式),如circle(int x, int y = 0) 。
* 在c++中,explicit關鍵字用來修飾類的建構函式,被修飾的建構函式的類,不能發生相應的隱式型別轉換,只能以顯示的方式進行型別轉換。
explicit關鍵字只用在類內部的宣告中。在外部的實現部分不需要使用。
#includeusingnamespace
std;
classa
intgetvalue()
;private:
inta;
};a::a(
int i)//
無需再指明explicit
void
print(a a)
;void
main()
**:
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