類和物件是密不可分,有類就有物件。有物件就有類,世界萬物都可以看作物件。用物件導向的思想解決問題,就要把一切都看成物件。
物件是不能脫離類存在的。類是物件共同擁有的屬性的描述,由物件歸納成類,物件是類的具體體現。如汽車是乙個類,而具體到某個人的車就是物件。
在c#中,所有的東西都可以看作物件。把乙個東西看成物件,我們就可以孤立的去審查它的性質,它的行為,進而研究和其他物件的關係。同樣,在程式中使用物件的概念,就讓我們把乙個程式看成是很多物件相互作用的結果。
物件必須建立在類的基礎上,宣告一下物件也就是類的例項化過程。物件是類的具體化的體現。
我們建立乙個教師類
classs teacher
注意:類的成員變數訪問修飾符都使用了public,在其他類中可以訪問。
宣告物件的語法如下:
類名 物件名=new 類名();
訪問類的成員變數的語法如下:
物件名.變數名
下面宣告乙個teacher物件,即例項化類teacher,**如下:
teacher t=new teacher();
t.name="小劉";
我們通過new操作符建立類的物件,也叫做類的例項化,然後使用「.」來操作物件的屬性。類的任何成員和成員方法也都是通過點號來呼叫的。
using system;
class teacher
class test,年齡=,**=,通訊位址=",
t.name,t.age,t.phone,t.address);}}
C 中物件的宣告和使用
類和物件是密不可分,有類就有物件。有物件就有類,世界萬物都可以看作物件。用物件導向的思想解決問題,就要把一切都看成物件。物件是不能脫離類存在的。類是物件共同擁有的屬性的描述,由物件歸納成類,物件是類的具體體現。如汽車是乙個類,而具體到某個人的車就是物件。在c 中,所有的東西都可以看作物件。把乙個東西...
C 中宣告物件與new物件的區別
new出來的物件是直接放在堆上,而宣告乙個物件是放在棧中。換句話說,new出來的物件的生命週期是全域性的,譬如在乙個函式塊裡 new乙個物件,可以將該物件的指標返回回去,該物件依舊存在。而宣告的物件的生命週期只存在於宣告了該物件的函式塊中,如果返回該宣告的物件,將會返回乙個已經被銷毀的物件。可以看看...
C 類的宣告和物件的定義
每乙個實體都是物件。有一些物件是具有相同的結構和特性的。每個物件都屬於乙個特定的型別,這個特定的型別稱為類 class 類代表了某一批物件的共性和特徵。前面已說明 類是物件的模板,而物件是類的具體例項 instance 正如同結構體型別和結構體變數的關係一樣,需要先宣告乙個結構體型別,然後用它去定義...