ayui里程碑故事:
ayui 1.x系列: 面向原始碼的方式開發,客戶只有原始碼才能開發,客戶端對接ayui,很不方便,相比上個版本,提供了一些元老控制項,資料夾結構比較零散
ayui 2.x系列: 面向原始碼的方式開發,客戶只有原始碼才能開發,客戶端對接ayui,方便了,相比上個版本,提供了更多的控制項,資料夾結構比較零散,主要解決使用不方便。
ayui 3.3穩定版: 面向原始碼的方式開發,客戶只有原始碼才能開發,客戶端對接ayui,更方便,一行**引入,相比上個版本,提供了更多的控制項,更多的輔助類,資料夾結構比較零散,ayui成型。增加了www.wpfui.com ayui的官網
ayui 3.4.x穩定版: 面向原始碼的方式開發,相比上個版本,提供了更多的控制項,更多的輔助類,資料夾結構比較零散,重構**專案為.net4.0,相容 windows作業系統全平台,支援xp
ayui 4.x系列(代號:panther黑豹):黑豹-速度開發,速度推廣,面向純dll的擁抱開發者的方式開發。相比上個版本,特點如下:
教程豐富:正在新增,請在ay中學習,前往
控制項demo更全:正在新增
3.x的控制項使用方式不變,輔助開發更簡單,記憶體更少:使用ayfuncfactory
需要什麼自己get,get後,該func就是共享的,你也可以拓展ayfunc,也可以直接例項化ayfuncxx實現多例,也可以removefunc
約定說明:
ayextension幫你實現了很多的to型別的拓展方法。比如toint,todouble,toobjectstring()等,更有更多方便的aywindow的方法,比如繫結uielement的單擊移動窗體,雙擊最大化和還原窗體,可以指定雙擊行為。
比如,單擊指定wpf的控制項,繫結行為。
指定雙擊行為,支援使用者使用者控制項方式繫結
根據業務,控制項更多:遷移了busyindicator,ayarc,aypiemenu,gifanimation(為了解決gif在packuri方式的使用),遷移countdownrect等,主要增加datagrid的**資料業務的控制項,aywindow的行為,比如窗體繫結一起移動,窗體邊緣收縮等。更多的表單控制項(已經預留介面),稍微面向後台系統控制項的開發。解決aywindow遺留棘手問題。
外掛程式式拓展控制項開發:還未新增,預留了介面
目錄結構你來定義吧:ayui官方推薦是contents目錄結構,你可以自定義了
所有配置ayui預設有自己的一套值,如果不指定,ayui預設使用自己的contents的方式的值。
**視窗的純色,可以在原來ayui的基礎上增加,也可以在替換所有的顏色,指定自己的顏色
**********ayui4.x歡迎你的加入**********==
4x4矩陣求逆
最近學習自定義光柵化渲染器,在學習矩陣變換的時候,求矩陣的逆矩陣的時候遇到的一些問題,特記錄在此。typedef struct matrix3x3 type 3 3矩陣 matrix3x3,matrix3x3 ptr typedef struct matrix4x4 type 4 4矩陣 matri...
ABAP中F4即輸入幫助
下圖是乙個沒有配置輸入幫助的輸入框 下圖是乙個配置了輸入幫助的輸入框 現在 中,需要使用輸入資料,作為引數,select透明表中的資料 但是長度不同,所以無法查出來資料 具體情況如下 手動輸入 59594922 實際上引數期待的值是 0059594922 所以查不出來。應該的解決方式有兩種 1.使用...
4X4矩陣鍵盤掃瞄程式
4x4矩陣鍵盤掃瞄 1.4根行線的gio均設為output,根列線的gio均設為input 2.4根行線的gio分別置為0111 1011 1101 1110,讀逐一讀取列線gio的值,可確定是哪乙個按鍵 電路圖如下 注意 1.圖中用作輸入的gio,一定要有乙個上拉電阻。2.晶元中的每乙個引腳是否用...