在設計、構建和修復建築時,我們指定關鍵的設計師為「建築師(architects)」,並賦予他們廣泛的職責。建築師準備建築最初的草圖,展示外觀和內部布局,與客戶討論這些草圖,直至所有相關方都達成一致意見,認為展示的就是他們想要的。這些草圖是抽象:它們關注建築中某些方面的適當細節,而忽略其他的內容。
當客戶和建築師在這些抽象上達成一致意見之後,建築師會準備或監督準備更為詳細的圖紙,以及相關的文字規格說明。這些圖紙和規格說明描述了建築的許多「實質性」細節,如管道、壁板材料、窗戶玻璃和電線等。
在極少的情況下,建築師簡單地將詳細規劃交給建造者,建造者將根據規劃完成專案。對更重要一些的專案,建築師會繼續參與,定期檢查工作,並且可能會建議變更,或接受來自建造者和客戶的變更建議。如果建築師監督專案,僅當他確認專案充分符合了規劃和規格說明的要求,專案才算完工。
我們請一名建築師是為了確保:1)設計滿足客戶的需要,包括前面提到的那些特徵;2)設計具有概念完整性,處處運用了相同的設計原則;3)設計滿足法規和安全的要求。建築師職責的乙個重要方面是確保設計概念在實現時得到一致的體現。有時候,建築師
也充當建造者和客戶之間的協調人。哪些決定需要由建築師做出,哪些決定由其他人做
出,人們對這個問題常有不同意見,但我們清楚,建築師將做出重要決定,包括所有對
結構的可用性、安全性和可維護性產生影響的那些決定。
**作曲與軟體架構
雖然人們常用建築架構設計來模擬軟體架構,但**作曲可能是更好的
模擬。建築師建立的是相對靜止的結構(該架構必須考慮到人員和服務
在建築內的移動,以及承重結構)的靜態描述(藍圖或其他圖紙)。在
**作曲和軟體設計中,作曲家(軟體架構師)建立一段**的靜態描
述(架構描述和**),這段**以後將演奏(執行)許多次。在**
和軟體中,設計都依靠許多元件的互動來得到期望的結果,結果依賴於
演奏者、演奏環境,以及演奏者所做的詮釋。
《數學之美》 第六章 個人筆記
數學之美 最近在讀 數學之美 這本書,做一下個人筆記。看的是pdf,看完後會買一本的哦!版權意識還是有的。1 資訊熵 從乙個角度可以認為資訊量就等於不確定性的多少。資訊熵 entropy 一般用符號h表示,單位是位元。熵的定義 變數的不確定性越大,熵也就越大。文中有個關於冗餘度 的 重複的內容很多,...
學習《測試架構師修煉之道》筆記 第六章
1 什麼是測試策略?測什麼?怎麼測?2 測試策略和測試方針?測試方針是產品測試的通用要求 原則或底線。遵循測試方針 專案實際情況 測試策略 3 測試策略和測試計畫?它們之間的關係是 通過測試策略確定的測試活動被分解為乙個個測試任務,這些任務有確定工期,執行的先後次序和責任人。測試計畫屬於測試經理的範...
《數學之美》 第六章 資訊的度量和作用
總結 資訊的作用在於消除不確定性 補充相對熵是用來衡量兩個取值為正數的函式的相似性,關於相對熵的3點結論 1.對於兩個完全相同的函式,它們的相對熵等於0 2.相對熵越大,兩個函式差異越大 反之相對熵越小,兩個函式差異越小 3.對於概率分布或者概率密度函式,如果取值均大於0,相對熵可以度量兩個隨機分布...