using system;
using system.collections.generic;
using system.linq;
using system.text;
/* 變數的命名
* 命名規則: 第乙個字元必須是字線或者下劃線(_),基後的字元可以是任意個數字,字母,下劃線
* 不用全部使用c#的關鍵字,比如class,nameespace,new void 等,判斷方式: vs中亮藍色的就是關鍵字
* 這也是類,函式等的命名規則
* 中文變數名(類中,函式名)
* c#中建義變數開頭用小寫
* *
*/namespace _6變數的命名
}}
第一節 6變數的命名
using system using system.collections.generic using system.linq using system.text 變數的命名 命名規則 第乙個字元必須是字線或者下劃線 基後的字元可以是任意個數字,字母,下劃線 不用全部使用c 的關鍵字,比如class...
第一節 8變數賦值
using system using system.collections.generic using system.linq using system.text 賦值運符 讓左邊變數的值等於右邊的計算結果,這就能解釋令人不解的i i 1 i2 i1 i2 i1 namespace 賦值運算 a 執...
第一節綜述
shader是什麼?shader是著色器。渲染流水線的概念?渲染流水線的工作任務在於由乙個三維場景出發,生成一張二維影象。渲染流程分為3個階段 應用階段 幾何階段 光柵化階段。1 應用階段 由cpu負責實現,由開發者主導。最重要的輸出是渲染所需的幾何資訊,即渲染圖元。這些渲染圖元傳遞給幾何階段。2 ...