遊戲社交化是近年來遊戲行業發展的重要趨勢,如何提高遊戲的社交屬性已成為各大遊戲廠商遊戲策劃的重要組成部分。遊戲中玩家的互動形式也不再止於語音聊天,有了更為高階的需求,比如:玩家在「吃雞」的時候,會通過外帶的音效卡或者其他的技術手段進行「變聲「。大叔變蘿莉,萌妹變宅男,這些都讓遊戲裡的語音互動變得更具娛樂性。
實測效果:
年輕人追求個性,喜歡獵奇。手機qq這個變聲功能幫助使用者展現自己的「多面人格」,讓聊天更有趣,廣受使用者好評。
變聲的原理,即是通過改變人聲的音調、音色,使輸出聲音在感官上與原始聲音不同。人耳分辨人聲,是通過音色和音調兩個維度去做區分。日常所說的男中音、男高音,就是音調不同;音調一致的情況下,我們依然能通過音色去區分人聲。變聲器,正是借助對聲音音色和音調的雙重復合改變,實現輸出聲音的改變。
在音訊後處理領域,「變聲」是乙個相對常見的功能,語音頻息的變聲不難,但是在qq**中實時變聲,這可是個大挑戰。要保證在使用者無感的超低延時下對人聲進行特殊處理,怎麼辦呢?
為了降低時延,技術團隊想了不少辦法:資料採集階段,用自研前處理替換系統的前處理,把時延降低了30ms;處理過程中,支援更少長度的處理(常規變聲處理必須定長20ms處理,這20ms等待時間也會體現在總時延上面),能將延時控制在30ms以內。而人耳不會感受的最大延時是40ms,這個延時基本不被使用者所感知。最終實現了使用者在qq裡體驗到的實時語音變聲功能。
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