首先你要精通一門高階語言,比如c++或者c#,其次,要有良好的英文閱讀能力。對遊戲開發者來說英文閱讀能力是最重要也是最基本的工具之一,因為你遇到的大部分資源都將是英文的,不要總等著別人為你翻譯。慢慢嘗試著閱讀英文資料,你會發現其實也並沒有那麼難:)
剛開始,你要做的就是選擇一門圖形api,一般就是directx或者opengl之間選乙個。如果考慮到跨平台,那麼ogl是首選. 如果只在ms的平台,則dx是首選。我對ogl並不是很了解,所以下面大部門資料都是和dx相關的。
入門書籍非常重要,推薦
<>
(好像去年出了中文版)也就是傳說中的龍書,這可以說是最好的dx入門教材,frank luna從淺入深,討論了dx的方方面面。另外再配上
<< advanced 3d game programming with directx 9.0>>,
書名雖然是advanced,但實際上沒有多少advanced級別的內容。看完這兩本書,你基本上已經對directx比較熟悉了。如果你希望學習xna,也是一樣的,畢竟xna是以dx為基礎。
不要一開始就看圖形學的書,這個時候你對圖形程式設計還沒有乙個基本的感性認識,因此八成看的雲裡霧裡。不要以網上的教程和論壇提問作為主要學習途徑,找一本好書,系統學習,效率才最高。不要馬上看sdk裡的例子,很多圖形學的基本原理僅僅通過讀**是不會明白的。某些年代太過久遠的書就不要看了,比如《windows遊戲程式設計大師技巧》(總看到有人在找這本書)。有人說基本的思想總是不變的,可惜對於現代gpu來說,很多早期的技術和優化技巧早就過時了。圖形程式設計是發展的非常快的技術,看看gpu的發展速度,1~2年就是一代產品的革新。
好了,入門之後,是你鞏固和拓展視野的階段。現在看計算機圖形學就比較合適了。**推薦<>,
這本書算得上是所有圖形程式設計師的必讀書籍和參考手冊了。最近剛出了第三版(更新:已經有電子版了)。可惜國內只有第二版,稍微有點老,如果實在找不到第三版,還是值得一讀。國內其他所有以圖形學命名的書都有乙個共同點:枯燥,過時。只需看看其中二維三維變換和曲線曲面表示的部分即可。如果這個時候發現你當年數學沒有學好,那麼有三本數學書是為遊戲程式設計師量身定製的:
<<3d math primer for graphics and game development>>,
<>和
<>,
第一本書有中文版,最後一本則是08年才出的新書。
其實入門之後,就沒有固定的學習路線了,最好根據你感興趣的方向來學習。
shader方面:
《cg_tutorial》和
《the complete effect and hlsl guide》
都是不錯的入門材料,當然還有sdk文件。
<>有大量入門的例子。
<>
詳細介紹了各種光照模型和技術。
<> 1~3冊肯定是必讀的,
雖然有1,2有中文版,但某些翻譯並不是很理想,強烈建議直接看英文版。shaderx系列也是很經典的系列,每年出版一本,包含了最新的實時渲染技術,如今已經出了第6冊了。不過網路上只能找到1~3冊。1,2冊大部分shader都是用asm寫的,不過看懂原理,轉換為hlsl也並不難。另外nvidia sdk和ati sdk也是學習shader的重要資源。最後還有剛出的
<< programming vertex, geometry, and pixel shaders>>
地形:<>
非常全面的討論了關於地形渲染的各種技術,至少應該把第5~9章都瀏覽一遍。之後便可以 到virtual terrain查閱近期的地形渲染技術。
模型匯入和動畫:
<>,僅此一本足以。
物理:<>
和<>都不錯。
<>是碰撞檢測方面最好的書,可惜目前還沒有電子版。
lod:<>
ray tracing:<< physical-based rendering - from theory to implementation>>
引擎設計:說實話,這方面還沒有特別好的書,大概越是核心的內容,越少有人願意寫吧。
<<3d game engine programming>>
可以選部分感興趣的章節看看,不過總的來說,講的比較淺。更新:
<<3d game engine design, second edition>>
出了影印版本,強烈推薦。最近發現
<>
也很不錯,200多頁短小精幹,但是可以讓讀者快速了解乙個既有引擎的設計和構架。
ai:<>
非常不錯,好像還有中文版,備選
<>。
當然<>系列也是必讀作品,不過目前網路上只有1~2冊。
網路:%##@%...(本人是網路白痴 +_+........)
綜合:<>系列,不過由於內容涉及的過於廣泛,文章質量參差不齊,選擇性閱讀就可以了。歷年gdc, gamefest t,siggraph等大型會議的*****也是應該關注的。
至於那些「all in one」或者n天較你寫出個fps遊戲的書就不要讀了,這類書的通病是什麼都說了,結果什麼也沒說清楚。
www.gamedev.net 除了大量教程以外,論壇裡多年累計下來的內容保羅永珍。好好利用論壇搜尋,你會發不管你多厲害,那裡總有一些比你強大的人在很久以前就遇到了和你同樣的問題,並且給出了解決方案。
nvidia和ati的開發者中心
creators.xna.com xna官方**
www.gamasutra.com 與gamedev類似
www.beyond3d.com 這裡的除了討論軟體以外,還能看到對硬體構架的分析
www.ziggyware.com 最好的xna教程**
www.gameres.com 國內唯一比較專業的遊戲程式設計**,可惜和gamedev相比就顯得太寒磣了-_-#
當然,不要忘了收集各大論壇裡牛人們的blog:)
最後,僅僅靠看書是不夠的,多寫多練才是王道。
ps:以上書籍,除了特別註明的以外,都是可以通過網路或者書店入手的。
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