原文:
wpf依賴屬性(續)(1)
也有人詳細介紹過,還原了依賴屬性的實現.通過閱讀後和閱讀源**並為了加深理解,下面則繼續依賴屬性的**.
如下**,name有乙個預設的空字串,test1方法新增了10000個物件,那麼在沒有改變people 的name屬性情況下,同時也建立了10000個空字串
public class問題:本乙個預設值可以解決的問題,卻用了10000個物件去解決,浪費了記憶體.people
set
}}public class
entitytest}}
思路:為屬性建立乙個預設值
將_name欄位改為靜態
private static string _name="";問題:雖然引用同乙個記憶體,但當任意修改乙個物件的name屬性時,則全部發生了變更.
思路:提供預設值,如屬性值發生變更,則使用修改的值,但不影響其他物件
**改進如下
public class測試**people
set}
}
下面我們來看下wpf元素的依賴屬性,我們可以來比較下兩個不同物件的屬性元資料,返回的結果是相同,也說明了其內部機制也是如此,也是為了節省記憶體.
object.referenceequals(button.backgroundproperty.getmetadata(button1),比較兩個物件的屬性,依然是相同,因為返回的是預設值button.backgroundproperty.getmetadata(button2));
object.referenceequals(button1.background, button2.background);然而為了節省記憶體,真的有必要這麼做嗎?這太麻煩了.
我們知道wpf控制項繼承而來的屬性有一大片,密密麻麻,當我們布局的的時候窗體上往往有著很多的元素,如下截圖.如果乙個物件以50個屬性(其實遠遠不止)來計算,那麼也是一筆不小的開銷,如果說依賴屬性一開始的動機是為了節省記憶體,實質上其內部功能已經遠遠不是節省記憶體這麼簡單了.下篇繼續
WPF 依賴屬性
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