structsockaddr_in tempsadd;
tempsadd.sin_family =af_inet;
tempsadd.sin_port =htons(m_serverport);
tempsadd.sin_addr.s_addr =inet_addr(m_serverip.c_str());
if (-1 == ::connect(m_socket, (sockaddr*)& tempsadd, sizeof
(tempsadd)))
else
//*********連線成功,可以開始傳送、接收************
這裡有個坑
int connect(int sockfd, conststruct sockaddr *servaddr, socklen_t addrlen);
ret-成功返回0 失敗返回-1
connect函式是把當前套接字從closed狀態轉移到syn_sent狀態,若成功則再轉移到established狀態。若connect失敗則該套接字不再可用,必須關閉,我們不能對這樣的套接字再次呼叫connect函式。
當迴圈呼叫connect為給定主機嘗試各個ip位址直到有乙個成功時,在每次connect之後,都必須close當前套接字,並重新呼叫socket;
websocket 斷線重連
摘要websocket reconnect websocket是html5發布之後出現的一種新技術,說它是新技術,其實也不是多新的技術了,因為畢竟也有2 3年了,但是找了很多國內的例項,缺發現不多,不知道是它不好用呢,還是說這種技術原來就有缺陷呢,咱們暫且不說,今天我們就來介紹一下websocket...
斷線重連機制
zookeeper的客戶端具有自動重連機制,當出現網路異常時,客戶端會自動重連直到與集群中的某台機器連線成功,連線過程如下圖所示 1.網路異常情況包括網路閃斷 zk伺服器宕機等情況,這會導致連線斷開connection loss,此時客戶端會收到事件none disconnected 2.如果在se...
斷線重連方案
天天炫鬥 弱網處理以及斷線重連方案 當前手遊現狀 弱網處理 登入流程 全區分服架構 天天炫鬥 首先是乙個全區分服的架構,前端邏輯層會有多個小區,每個小區會存在一組gameserver伺服器,每個gameserver伺服器自己會上報自己的負載情況到dir伺服器。客戶端登入的時候,首先會登入到dir伺服...