思索半天後,我們發現,其實我們想要的。並不是撐滿。 而是要去除留海部分。
那有沒有一種辦法,乾脆就讓我們的iphonex達到和iphone6一樣的顯示效果呢。 或許這才是我們想要的。 下面的**,放入每乙個場景的onload中,靠熱更新,就能支援iphonex了,效果不要不要的。(思路就是,iphonex下面,用showall)
if(cc.sys.isnative && cc.sys.platform == cc.sys.iphone)
}
1、新建乙個laucn screen.storyboard
2、刪除所有view下面的內容,safearea也要去掉
3、general裡面,使用這個launch screen作為載入屏
這裡想要達到最好的效果,還有設計解析度有關。
比較推薦的是 1280 x 640. 在其他裝置上,預設使用 定寬策略。 也就是說,高度上做自適應。 背景圖做成 1280 x 960 就可以適配到ipad了。 (如果之前用的是1280 x 720的設計解析度,也不打緊。勉強可以用)。
1280 x 640的設計解析度,見下圖。
之前為了適配ipad也是用的這招!只不過上下會有黑邊,但遊戲內容一覽無餘。
let isnotfit = cc.winsize.width / cc.winsize.height <= 1.65;
let canvas = this.node.getcomponent(cc.canvas);
if (isnotfit)
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