vr系統中的分屏顯示與android原生支援的這種"分屏"顯示模式完全不同,它是要將同一應用的介面在螢幕左右兩邊同時同步顯示,如下圖所示。
王者榮耀最火的那段時間,為了在vr一體機上玩這類傳統的2d遊戲,通過修改framework**實現了該功能,在一定程度上提高了vr一體機的可玩性。
可以看到,android系統將整個畫面縮小,並在螢幕的左右同時繪製出來,是為第二種分屏顯示,在cardboard時代應用非常廣泛。
在vr系統中還有一種需求,即保持vr模式的應用(已分左右眼繪製的應用)不分屏,而將系統對話方塊如alert dialog、toast和音量提示框等介面做分屏顯示。如下圖所示。
左邊是vysor遠端顯示的介面。右邊是android遠端桌面助手(ardc)顯示的介面,其與真實螢幕顯示一致。可以看到,基於unity開發的章魚場景沒有被再次分屏顯示,而音量條自動一分為二,左右各顯示乙份,是為android的第三種分屏顯示。
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