程序的虛擬記憶體空間分為兩個部分。低2gb(或3gb_)由應用程式使用。高2gb(或1gb)
由系統核心程式使用。
系統核心的記憶體空間中包含驅動程式,系統核心可執行程式、用於記憶體管理的資料結構(頁資料夾、頁表等),用於程序管理、執行緒排程的資料結構、各種中斷處理程式,系統快取等。
應用程式可使用的低位址空間中包含了應用程式的**、資料(全域性變數等)、系統和使用者dll的**、各執行緒的棧、堆等。
棧和堆是兩種重要的內在管理形式。
程序的每乙個執行緒都有自己的棧,棧與函式的呼叫、執行和返回及區域性變數的儲存相關,普通情況下,棧中儲存著函式的引數、返回位址和區域性變數,呼叫函式將引數入棧,呼叫指令將函式返回位址入棧,被呼叫函式負責儲存呼叫函式的相關棧指標,為區域性變數分配空間等,而堆是一種能夠動態分配和釋放的記憶體,由堆管理器進行管理,使用者在程式中使用的記憶體分配函式都是通過堆進行分配的。
開發者僅僅須要了解下面內容
(1)虛擬位址空間中的資料是分頁管理的。
(2)應用程式不用考慮系統中其它應用程式的記憶體使用情況,如占用了多少記憶體、占用了哪些記憶體等。
(3)虛擬位址並非實體地址空間中的位址。不是資料在記憶體中真實存在的位址。作業系統會將程序的虛擬位址對映到真實的物理記憶體的位址。
(4)程序也不用考慮真實的物理記憶體有多大。僅僅須要了解能夠使用2gb(普通情況下)的記憶體。作業系統負責轉換。
(5)假設系統中沒有足夠的物理記憶體供使用,那麼作業系統會將當前沒有使用的記憶體分頁「排程」到硬碟上儲存起來。頁面排程不會造成記憶體中的資料在虛擬位址空間中位址的改變。所以程序不須要知道記憶體分頁是怎樣排程的。不須要知道記憶體中儲存的資料是在記憶體中還是在硬碟上,僅僅須要知道其虛擬位址就能夠了。
在建立程序時,系統將應用程式的可執行檔案載入到記憶體中,設定相關環境後,開始啟動執行。要執行乙個程式(exe檔案),系統會建立程序。
系統先在自己的記憶體管理單元中構造出乙個虛擬位址空間,供程序使用,然後將exe檔案載入到程序的虛擬位址空間記憶體中指定的位置,配置程式資料和呼叫介面等,然後再建立主線程。程序是正在執行的程式。即程式的執行例項。
堆 虛擬記憶體
虛擬記憶體 交換空間 keyword 堆 虛擬記憶體 虛擬記憶體是在磁碟上的一塊區域,用以擴充主存的容量。虛擬記憶體裡放的資料是核心不常用的資訊,記憶體管理機制會把這些不常用的記憶體塊儲存到磁碟上,當要使用時再重新調入主存。虛擬記憶體的速度比主存慢很多。用作虛擬記憶體的磁碟空間叫交換空間 swap ...
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linux記憶體與虛擬記憶體
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