何謂物件導向?何謂面向過程?對於這程式設計界的兩大思想,一直貫穿在我們學習和工作當中。我們知道面向過程和物件導向,但要讓我們講出來個所以然,又感覺是不知從何說起,最後可能也只會說出一句就是那樣啦,你知道啦。而這種茫然,其實就是對這兩大程式設計思想的迷糊之處。本文通過學生到校報道註冊的例項,闡述了面向過程和物件導向兩大思想。希望能對你的學習和工作有所幫助。
首先我們來認識下,什麼是面向過程?如果咬文嚼字的話可以這樣來理解,面向過程就是面向解決問題的過程進行程式設計。仔細思考一下,我們在學習和工作中,當我們去實現某項功能或完成某項任務時,是不是會不自覺的按部就班的羅列出我們要做的事情?(如果沒有,建議以後試著步驟化解決問題)。而當我們按著我們羅列的步驟去解決問題時,實質上就是按照面向過程的思想去解決問題。我們羅列的步驟就是過程,按照步驟解決問題就是面向過程。
傳統的面向過程的程式設計思想總結起來就八個字——自頂向下,逐步細化!實現步驟如下:
將要實現的功能描述為乙個從開始到結束按部就班的連續的步驟(過程);
依次逐步完成這些步驟,如果某一步的難度較大,又可以將該步驟再次細化為若干個子步驟,以此類推,一直到結束得到想要的結果;
程式的主體是函式,乙個函式就是乙個封裝起來的模組,可以實現一定的功能,各個子步驟往往就是通過各個函式來完成的,從而實現**的重用和模組化程式設計!
案例:學生到校報道註冊
面向過程流程圖:
面向過程,就是按照我們分析好了的步驟,按部就班的依次執行就行了!所以當我們用面向過程的思想去程式設計或解決問題時,首先一定要把詳細的實現過程弄清楚。一旦過程設計清楚,**的實現簡直輕而易舉。
討論完了面向過程,我們再來認識下物件導向。所謂的物件導向,就是在程式設計的時候盡可能的去模擬真實的現實世界,按照現實世界中的邏輯去處理乙個問題,分析問題中參與其中的有哪些實體,這些實體應該有什麼屬性和方法,我們如何通過呼叫這些實體的屬性和方法去解決問題。
現實世界中,任何乙個操作或者是業務邏輯的實現都需要乙個實體來完成,也就是說,實體就是動作的支配者,沒有實體,就肯定沒有動作發生!
現在讓我們思考下,上述註冊報名的每乙個步驟都有哪些動詞?
提出 提供 繳 收 獲得 分配 增加
有動詞就一定有實現這個動作的實體!
所謂的模擬現實世界,就是使計算機的程式語言在解決相關業務邏輯的方式,與真實的業務邏輯的發生保持一致!需要使每乙個動作的背後都乙個完成這個動作的實體!
因為任何功能的實現都是依賴於乙個具體的實體的「動作|操作|行動」,可以看作是乙個又乙個的實體在發揮其各自的「能力」並在內部進行協調有序的呼叫過程!
當採用物件導向的思想解決問題時,可分為下面幾步:
分析哪些動作是由哪些實體發出的;
定義這些實體,為其增加相應的屬性和功能;
讓實體去執行相應的功能或動作。
採用物件導向的思想,解決上面的報名問題,應該如下:
第一步:分析那些動作是由哪些實體發出的
於是,在整個過程中,一共有四個實體:
學生、機構、教師、班級!
在現實中的乙個具體的實體,就是計算機程式設計中的乙個物件!
第二步:定義這些實體,為其增加相應的屬性和功能
屬性就是實體在現實世界中的一些特徵表現。如:
功能就是能完成的動作,在物件導向的術語中,動作就叫作方法或者函式。如:
下圖顯示了在上述例項**現的實體以及相應的屬性和功能:
第三步:讓實體去執行相應的功能或動作
所以說,面向過程主要是針對功能,而物件導向主要是針對能夠實現該功能的背後的實體。物件導向實質上就是面向實體,所以當我們使用物件導向進行程式設計時,一定要建立這樣乙個觀念:萬物皆物件!
在我們將面向過程和物件導向討論完後,會明顯的感覺兩者之間有著很大的區別。面向過程簡單直接,易於入門理解,模組化程度較低。而物件導向相對於面向過程較為複雜,不易理解,模組化程度較高。可總結為下面三點:
都可以實現**重用和模組化程式設計,但是面對物件的模組化更深,資料更封閉,也更安全!因為物件導向的封裝性更強!
面對物件的思維方式更加貼近於現實生活,更容易解決大型的複雜的業務邏輯
從前期開發角度上來看,面對物件遠比面向過程要複雜,但是從維護和擴充套件功能的角度上來看,面對物件遠比面向過程要簡單!
如何選擇物件導向還是面向過程,對於乙個有著豐富開發經驗的老手來說,這是個得心應手的過程。而對於乙個新手而言,其實從兩者的對比就可以看出,當我們的業務邏輯比較簡單時,使用面向過程能更快的實現。但是當我們的業務邏輯比較複雜時,為了將來的維護和擴充套件,還是物件導向更為靠譜點!當然,當我們被經理催著上交專案時,不要再選擇糾結了,哪個能讓你更快的完成專案就用哪個吧!
程式設計思想 物件導向和面向過程
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