webgl 啟動載入觸發更新流程分析
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,requestanimframe(tick);
此命令是 html5 中新增的用於替換定時器觸發更新的命令,以實現動畫更新,其後台實現有一特殊之處。是將頁面上的動畫進行合併再呈現。提供了非常高的執行效率,且當當前頁面標籤離開未展如今螢幕上時。其自己主動暫停。
最好還是試一試,開啟乙個 html5 的三維演示樣例,展現的過程中,cpu 風扇在幾分鐘後會狂轉不止;但將頁面標籤切換到其他頁面,再過幾分鐘。cpu 風扇明顯降速。發熱也沒那麼大了。
只是還不清楚是 cpu 還是 gpu發熱,假設能找一部台式電腦來測試。開啟機箱蓋子,摸一下兩者的散熱片溫度前後變化應該就能非常清楚了,或者用溫度監測軟體也能夠查得到。
moonangle 和 cubeangle 是兩個用於檢視模型轉換時使用的視角的變化值,這裡通過動畫更新,使其隨時間的流逝,發生一定角度的旋轉,以達到動態更新旋轉的展示目的。
當僅保留 drawscene(); 這一句時。並不會呈現出內容來。而 animate(); 僅用於更新旋轉角度。能夠不考慮,那麼 requestanimframe(tick); 這一句可能是確保其顯示的乙個必要條件;
然而。requestanimframe(tick); 在我的理解中。它僅用於觸發執行 tick(); 方法本身。怎麼會有這樣致命的影響呢?
或許資源的延遲載入。可能須要定時重新整理以達到更新各狀態的最新結果吧。
這是否對於靜態顯示來說,資源消耗過大呢?又或者,我們能否夠以還有一種方式,即載入完畢觸發的方式來考慮這個問題進行解決呢?
那麼 js 或許能夠有這種功能吧!
或許 jquery 對 js 事件的封裝可能會非常好的解決這些問題。有待進一步研究,後文續補。
var lasttime = 0;
function animate()
lasttime = timenow;
}function tick()
function webglstart()
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