設計模式是為程式**優化而誕生的,目的是設計出易維護、easy拓展、易復用、靈活性好的程式。
設計模式體現是物件導向的三大思想:封裝、繼承和多型。
設計模式(design pattern)是一套被重複使用、多數人知曉的、經過分類編目的、**設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用**、讓**更easy被他人理解、保證**可靠性。
毫無疑問。設計模式於己於他人於系統都是多贏的;設計模式使**編制真正project化;設計模式是軟體project的基石脈絡,如同大廈的結構一樣。
模式不是描寫敘述**,替代的,它同意開發人員之間通過去溝通問題的機制來使得問題得以解決。模式是對乙個通用設計問題能夠復用的解決方案。
對於很多模式來講, uml 圖的描寫敘述可能不能所有描寫敘述清楚模式,比如,策略模式 和狀態模式的uml圖是一模一樣的,可是它們本質是不同的。策略模式封裝了演算法,狀態模式則強調當乙個物件的內在狀態改變時同意改變其行為,這個物件看起來像是改變了子類。
這是我們學習模式的乙個關鍵概念之中的乙個,這就是為什麼和什麼時候乙個特定的情形應該被應用。舉乙個小樣例,通常我們
把建立了一些事的**叫做工廠,然而不是每個建立者都是乙個工廠,籠統地叫工廠不能表達正確的訊息。實際上有兩種不同的工廠模式。工廠方法和抽象工廠方法,明確模式之間的不同和理解不是所有的建立者都叫工廠,這有助於利用模式名稱幫助開發人員溝通。
每天宿舍,食堂。南四樓的生活依然在繼續。程式設計也不會結束,每天,我還是繼續著對程式,對愛情,對理想,對人生的期盼和嚮往,而學習設計模式的過程卻要臨時告一段落,當然在以後的學習中還會陸續學習。最後,我們的物件導向程式設計之路才剛剛開始,相信通過我們的努力。我們的人生會更加精彩。
設計模式總結之工廠模式
除了直接使用new之外,還有更多製造物件的方法。工廠模式可以使例項化的活動不公開進行,也可以解決因初始化而造成的耦合問題。工廠模式是一種常見的模式,在安卓中bitmapfactory也是使用的簡單工廠,但其實現起來的難度卻很高。工廠模式有以下幾個優點 1.可以使 清晰,有效的封裝變化。將變化封裝在工...
設計模式總結之模式分類
話說這個世界還是混沌之時,盤古掄起一把大斧,開闢了天與地,從此,這個世界有天有地,萬事萬物在這個世界才慢慢發展起來。話說軟體江湖還是混沌之時,無門無派,無招無式,gof gang of four,四個大師 窮理之熟,融會貫通,合著了 design patterns elements of reusa...
設計模式總結之模板方法模式
模板方法模式 在乙個方法中定義乙個演算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。模板方法使得子類可以在不改變演算法結構的情況下,重新定義演算法中的某些步驟。關於模板方法在我們生活中數不勝數,像我們做一些事情需要按照一定順序來執行,像headfirst上的例子,星巴克沖泡咖啡的時候,先是把水煮沸,再是沸水沖...