需求:需要把ugui控制項的尺寸調整到指定大小,如匹配至設計的解析度。或者說想制定覆蓋全屏的背景。
做法:將這個ugui控制項的recttransform元件裡的anchor presets設為預設的最後乙個(右下角),即anchor錨點的4個花瓣分開至匹配父容器,然後把left、top、right、bottom都設為0,即4條邊到錨點的距離都為0,即可實現ugui與父容器的大小相匹配。
錨點分散到四個角
同理,只要設定錨點四散分開,調整錨點花瓣的間距,再讓設定4條邊到錨點的距離為0,即可以把控制項調整為任意指定的大小。
Unity UGUI字間距控制項
修改自 在原文的基礎上增加了居中對齊和右對齊,與text元件的設定保持一致 修改了換行檢測的邏輯,原文需要在text中手動輸入回車,然後在字串中檢測 n來區分換行,這樣是不支援自動換行的情況的,這種情況下文字會錯位。檢測自動換行的思路是 6個為一組取出構成乙個字元的三角麵片的所有頂點,計算出矩形中心...
Unity UGUI動態生成控制項
一 首先你得先清楚recttransform元件的一些程式控制 1.先得到ugui控制項上面的recttransform元件 recttransform rtr gameobject.getcomponent 2.設定top和bottom值 rtr.offsetmax new vector2 rtr...
動態改變控制項大小
一 方法使用 getlayoutparams 和setlayoutparams 方法二 示例 linearlayout.layoutparams linearparams linearlayout.layoutparams aaa.getlayoutparams 取控制項aaa 當前的布局引數 li...