要讓乙個描點的控制項動畫移動到乙個position,能夠用tweenposition。可是這個僅僅能用在position是固定的情況下。並且不能依據解析度適配來進行移動。
以ngui自帶的演示樣例場景"example 1 - anchors"為例。如果要讓"left"移動到"top right",且無論隨意解析度都須要達到這個效果。這裡的方法是改動tweenposition**,讓其支援傳入目標的transform,而這個目標即是也被描點的控制項。
開啟tweenposition.cs,加入例如以下**: 1
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public transform sourcefrom;
public transform targetto;
static
public tweenposition begin(gameobject go,
float duration, transform targetto)
改動onupdate函式為例如以下: 1
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protected
override
void onupdate (
float factor,
bool isfinished)
if (targetto !=
null)
value = from * (1f - factor) + to * factor;
}
開啟tweenpositioneditor.cs
,改動oninspectorgui
函式為例如以下:
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public class tweenpositioneditor : uitweenereditor
drawcommonproperties();
}
}
如今在檢視器能夠看到例如以下配置:
設定其"
or from"和"
or to",然後執行。就可以看到位移動畫,例如以下所看到的:
平時能夠使用uiplaytween
animationortween.cs,為列舉
trigger新增乙個列舉值,例如以下:
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public enum trigger
開啟uiplaytween.cs,在其
onenable函式最後。加入例如以下**:
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void onenable ()
}
這樣uiplaytween
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