uiview的calayer基本演練的屬性和注意事項:
在uiview中建立乙個按鈕uibutton,然後設定uibutton的layer屬性
–圓角、邊框、陰影及3d形變屬性
注意:1.在uiview中calayer只是乙個類宣告,因此需要新增quartzcore框架(ios7中已經不需要在匯入了)
2.uikit框架只能應用在ios而不能用於mac,但是quartz 2d是可以跨平台的,因此在使用顏色時,不能直接使用uicolor而需要將顏色轉成cgcolor
3.修改圖層相當於修改uiview屬性,即修改了介面屬性
4.形變屬性既可以用形變函式指定,也可以用keypath指定
具體的**演示如下:所有的**均在控制器類的
- (void)viewdidload 方法中完成
//建立按鈕
////背景色新增button
uibutton *button =[[uibutton alloc]init];
//設定frame
button.frame = cgrectmake(100, 100, 100, 100);
button.layer.backgroundcolor = [[uicolor redcolor]cgcolor];
[self.view addsubview:button];
//演示結果
//設定圓角
////演示結果設定圓角半徑
button.layer.cornerradius = 50.0;
//設定邊框
////演示結果設定邊框(顏色、邊寬)
button.layer.bordercolor =[[uicolor greencolor]cgcolor];
button.layer.borderwidth = 2.0;
//設定陰影
////演示結果設定陰影(顏色、偏移量、透明度、半徑)
button.layer.shadowcolor =[[uicolor purplecolor]cgcolor];
button.layer.shadowoffset = cgsizemake(0, 0
); button.layer.shadowopacity = 1.0
; button.layer.shadowradius = 20.0;
//新增內容
////演示結果設定內容
button.layer.contents = (id)[[uiimage imagenamed:@"
2.png
"] cgimage];
//進行平移的形變並恢復原狀(演示結果自己驗證)
////進行選裝形變並恢復原狀設定平移(每乙個軸平移長度)
button.layer.transform = catransform3dmaketranslation(10, 300, 0.0
);
//恢復平移
= catransform3didentity;
////演示結果設定旋轉(旋轉角度、x軸、y軸、z軸)
button.layer.transform = catransform3dmakerotation(m_pi, 1, 0, 0
);
//恢復旋轉
= catransform3didentity;
//進行放縮形變並恢復原狀
////演示結果設定放縮(每乙個軸方向放縮大小係數)
button.layer.transform = catransform3dmakescale(2, 2, 2
);
//恢復放縮
= catransform3didentity;
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