iOS UIView的CALayer基本演練

2021-09-07 03:07:02 字數 2557 閱讀 6191

uiview的calayer基本演練的屬性和注意事項:

在uiview中建立乙個按鈕uibutton,然後設定uibutton的layer屬性

–圓角、邊框、陰影及3d形變屬性

注意:1.在uiview中calayer只是乙個類宣告,因此需要新增quartzcore框架(ios7中已經不需要在匯入了)

2.uikit框架只能應用在ios而不能用於mac,但是quartz 2d是可以跨平台的,因此在使用顏色時,不能直接使用uicolor而需要將顏色轉成cgcolor

3.修改圖層相當於修改uiview屬性,即修改了介面屬性

4.形變屬性既可以用形變函式指定,也可以用keypath指定

具體的**演示如下:所有的**均在控制器類的

- (void)viewdidload 方法中完成

//建立按鈕

//

新增button

uibutton *button =[[uibutton alloc]init];

//設定frame

button.frame = cgrectmake(100, 100, 100, 100);

//背景色

button.layer.backgroundcolor = [[uicolor redcolor]cgcolor];

[self.view addsubview:button];

//演示結果

//設定圓角

//

設定圓角半徑

button.layer.cornerradius = 50.0;

//演示結果

//設定邊框

//

設定邊框(顏色、邊寬)

button.layer.bordercolor =[[uicolor greencolor]cgcolor];

button.layer.borderwidth = 2.0;

//演示結果

//設定陰影

//

設定陰影(顏色、偏移量、透明度、半徑)

button.layer.shadowcolor =[[uicolor purplecolor]cgcolor];

button.layer.shadowoffset = cgsizemake(0, 0

); button.layer.shadowopacity = 1.0

; button.layer.shadowradius = 20.0;

//演示結果

//新增內容

//

設定內容

button.layer.contents = (id)[[uiimage imagenamed:@"

2.png

"] cgimage];

//演示結果

//進行平移的形變並恢復原狀(演示結果自己驗證)

//

設定平移(每乙個軸平移長度)

button.layer.transform = catransform3dmaketranslation(10, 300, 0.0

);

//恢復平移

= catransform3didentity;

//進行選裝形變並恢復原狀

//

設定旋轉(旋轉角度、x軸、y軸、z軸)

button.layer.transform = catransform3dmakerotation(m_pi, 1, 0, 0

);

//恢復旋轉

= catransform3didentity;

//演示結果

//進行放縮形變並恢復原狀

//

設定放縮(每乙個軸方向放縮大小係數)

button.layer.transform = catransform3dmakescale(2, 2, 2

);

//恢復放縮

= catransform3didentity;

//演示結果

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