Android4 0 Design之UI設計缺陷1

2021-09-07 02:39:01 字數 1403 閱讀 2409

我想成為android卓越發展project聯賽,不知道android它如何設計規則,android4.0谷歌公司的問世後android一系列的設計原則,程式猿規範,不要盲目模仿ios它的設計,由於android 那是,android ,不一樣的煙火。

大多數開發者想要公布他們的應用程式在多個平台上。

可是請記住,不同的平台遵守不同的規則和約定。賈伯斯僅僅有乙個,而android不是那乙個。

完美設計決策將使使用者感受到在android平台上的非凡感官感受。差別於其它平台。

而「設計一次,到處通吃」的方法可能會幫你節省時間,可是非常可能產生不一致的應用程式體驗,使我們的程式與其它android應用格格不入。導致使用者體驗疏遠。

請每一位程式猿考慮以下的指導方針,以避免最常見的陷阱和錯誤。

(1)不要模仿其它平台的ui元素

每乙個平台都會提供一套精心設計的ui元素,乙個獨特的時尚主題。

比如,ios平台的主圓角的button,有的在標題欄中使用漸變。在某些情況下,元素可能有同樣的目的,可是設計工作是全然不同的。當我們構建android應用程式,不要從其它平台攜帶主題ui元素,不要模仿他們的特定的行為。請回想building blocks這個指南,又一次了解android最重要的ui元素以及系統的預設主題,以及檢查android平台應用程式是怎樣獲取應用的上下文元素的。

假設我們想定製ui元素的主題,定製細緻依據您的特定品牌——而不是依據不同平台的慣例。

一句話不要一味模仿ios的圓角扁平化設計,由於android不是賈伯斯!

(2)不要攜帶其它平台的圖示

android平台已經給各位開發人員提供了經常使用功能的圖示集,比方如共享,建立或刪除圖示。當我們將我們的應用程式遷移到android,請將其圖示的設計與官方提供的圖示相一致!

(3)不要使用底部選項卡

底部選項卡在ios程式的使用很頻繁。可是我看到在android設計規範中明白提出了一點我們的程式不應該使用底部選項卡,我也不太懂為什麼呢!可是既然這麼寫了。我們一定要尊重它的設計理念,畢竟每乙個平台都有著自己的設計理念。

android的選項卡檢視控制應該顯示在螢幕的頂部。此外,android應用程式可能使用底欄切割操作欄上的動作。

我們應該遵循這條指導原則,避免與平台上的其它應用程式建立乙個不一致的體驗,避免混淆操作和檢視切換。

今天的介紹就寫到這,希望各位能對我寫的進行批判和補充,之後我會繼續更新這篇文章,我們希望共同進步與你博友!

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