先看一段**:
func main()
fmt.println("-----------------")
mm := make(map[int]string)
mm[1] = "a"
mm[2] = "b"
mm[3] = "c"
for k, v := range mm
fmt.println("-----------------")
mmm := make(map[int]string)
mmm[1] = "a"
mmm[2] = "b"
mmm[3] = "c"
for k, v := range mmm
}
我起初以為三次的輸出中,元素的輸出順序都是相同的,可惜,得到的結果如下:
[cobbliu@*** map]$ go run range.go
1 a2 b
3 c-----------------
1 a2 b
3 c-----------------
3 c1 a
2 b
對,go中map的乙個很重要的特性就是:當您多次通過range迴圈來迭代訪問map中元素時,儘管您訪問的是同乙個map,但是訪問元素的順序在前後兩次range中是不會完全相同的。當然也不是完全隨機的。從go1開始,go在range遍歷map中元素的時候,從隨機的乙個位置開始迭代。
為什麼要這樣做?因為go的設計者們認為會有一些程式設計師對同乙個map中元素的遍歷順序假設為相同,在這個假設的前提下,會做一些事情(今天的我就是這樣,在這個假設的前提下,碼了很多字母),他們認為不應該對乙個map中的元素的遍歷順序有假設,所以從go1.0開始,隨機化了range map的起始位置。
儘管掉坑里了,但是卻使我對go又多了一層好感,go設計者在每個細節上都深思熟慮,他們盡量保持了語言的嚴謹性,創造了完整的輔助工具,對於一些模稜兩可的特性,強加了約束,只有這樣,才會防止在應用層**出現詭異的bug,讓go語言使用者們能放心使用它。
儘管現在的go少了泛型,但是這個特性真的有那麼必要麼?go說,至少目前,沒有那麼必要!
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