人們不能每週將軟體部署到生產中; 傳統主義者經常嘲笑這些主張。不僅是技術難度,而且使用者希望軟體不斷發展。乙個軟體開發應用程式的版本是什麼,如果它是通過生產前的質量保證,測試和部署過程可以把有可能被釋放到生產。此外,在軟體專案的開始,人們常常會使用安全,永續性甚至可重用的遺留功能等共享服務的介面; 從技術上講,在他們精神上和身體上準備好發布軟體開發生產之前,仍然需要做一些清理工作。
軟體開發
為了逐步發布軟體開發應用程式,需要乙個支援性的開發環境。通常的方法是建立乙個沙箱和技術環境的集合,其範圍很好地定義並由他們工作的人員尊重。軟體環境描繪在沙箱中; 有一些型別的沙箱如下。
軟體開發是個人it開發人員或程式設計對的工作環境。沙盒表明開發人員或成對人員與專案團隊的其他成員進行技術隔離; 無需擔心對隊友產生負面影響,使他們能夠製作並驗證變更。此沙箱包括開發和整合團隊**所需的各種工具,還包括資訊科技開發人員可以測試其工作的資料庫版本。
在專案整合沙箱中,由單個專案團隊的成員共享,並且環境通常稱為具有構建框的構建環境。在此過程中,it開發人員將其更改的**提公升到此環境,將其與團隊成員的其餘成員編寫的**整合,對其進行測試,並將其提交到其配置管理系統中,以實現更好的軟體開發。
另乙個是由沙盒中的qa測試或測量,由幾個軟體專案團隊共享,並且通常由qa小組控制。像這樣的工作環境通常被稱為預生產沙箱,系統測試區域或簡稱為臨時區域。
將工作系統部署到軟體開發演示沙箱中時,軟體專案利益相關者在系統上執行驗收測試的環境。最小的是,系統也可以進行臨時發布,應該在每次迭代結束時將其部署到環境中。對於生產沙箱,存在實際環境,系統將在部署之後執行,以實現高效的軟體開發。
軟體開發中的併發
併發作用 1.在互動式應用中,快速響應使用者的請求,提高感知響應的時間 2.充分利用硬體資源,計算資源 3.簡化應用設計 併發壞處 1.難於測試 2.併發應用執行在複雜的環境下,軟體不確定性增多 3.處理同步,通訊的問題,增加程式設計複雜性 4.併發開銷對效能的影響,包括上下文環境切換,同步等 併發...
軟體開發中的「格調」
在三年之前,我從學校畢業,進入公司,正式開始了軟體開發工作。我從完成第乙個開發任務的過程中學到了很多東西,包括 1 編寫程式只是軟體開發中的乙個流程,並非全部 2 程式編寫需要遵循一定的規範,遠遠不只是實現功能那麼簡單 3 程式編寫者是程式的第一負責人,要對自己的程式進行充分的自測,而非只要程式編寫...
自上而下的軟體開發和自下而上的軟體開發
自上而下 top down 開發模式是指從乙個應用的最高點開始開發。從最高點逐步往下層編碼,直到開發完所有的任務。一旦寫完了最下層的 開發任務就完成了。使用這種方式,你需要設計 編寫出所有你需要的但還沒有實現模擬介面 服務 偽 自下而上 bottom up 開發模式是指從乙個應用的最底層開始開發。這...