class enemybase : publicsprite
;
//實現node*enemybase::currpoint()
node*enemybase::nextpoint()
else
return
null;
}
//小偷是敵人要繼承敵人基類
class thief : public
enemybase
;
//在基類已經給出了敵人的各種邏輯方法,所以在thief中,我們只需要初始化變數,實現具體的方法,就可以實現乙個很普通的敵人了。
bool
thief::init()
//1 setrunspeed(6
);
animationright = createanimation("
enemyright1
", 4, 0.1f
);
animationcache::getinstance()->addanimation(animationright, "
runright
");
animationleft = createanimation("
enemyleft1
", 4, 0.1f
);
animationcache::getinstance()->addanimation(animationleft, "
runleft
");
//2
schedule(schedule_selector(enemybase::changedirection), 0.4f
);
return
true
; }
//建立小偷的介面函式
thief* thief::createthief(vectorpoints)
else
}
C 建立分頁基類
c 建立分頁基類 在model層 實體層 下建立base目錄,用於存放基類資訊。1 建立分頁介面類 分頁介面類 public inte ce ipaging 排序 string orderby 當前頁碼 int pageindex 分頁大小 int pagesize 當前頁總數 int totalc...
不能建立抽象基類的物件
博主 鬆獅mvp 抽象類是一種特殊的類,它是為了抽象和設計的目的為建立的,它處於繼承層次結構的較上層。1 抽象類的定義 稱帶有純虛函式的類為抽象類。2 抽象類的作用 抽象類的主要作用是將有關的操作作為結果介面組織在乙個繼承層次結構中,由它來為派生類提供乙個公共的根,派生類將具體實現在其基類中作為介面...
多重基類和虛擬基類
多重繼承 multiple inheritance,mi 虛基類虛基類使得從多個類 它們的基類相同 派生出的物件只繼承乙個基類物件。通過使用關鍵字virtual。例如,可以使worker被用作singer和waiter的虛基類 virtual和public的次序無關緊要 當基類是虛基類,派生類將包含...