使用 static 修飾符宣告屬於型別本身而不是屬於特定物件的靜態成員static修飾符可用於類、字段、方法、屬性、運算子、事件和建構函式,但不能用於索引器、析構函式或類以外的型別
靜態全域性變數
定義:在全域性變數前,加上關鍵字 static 該變數就被定義成為了乙個靜態全域性變數。
特點: a、該變數在全域性資料區分配記憶體。 b、初始化:如果不顯式初始化,那麼將被隱式初始化為0。
靜態區域性變數
定義:在區域性變數前加上static關鍵字時,就定義了靜態區域性變數。
特點: a、該變數在全域性資料區分配記憶體。 b、初始化:如果不顯式初始化,那麼將被隱式初始化為0。 c、它始終駐留在全域性資料區,直到程式執行結束。但其作用域為區域性作用域,當定義它的函式或 語句塊結束時,其作用域隨之結束。
靜態資料成員
特點: a、記憶體分配:在程式的全域性資料區分配。 b、初始化和定義: a、靜態資料成員定義時要分配空間,所以不能在類宣告中定義。 b、為了避免在多個使用該類的原始檔中,對其重複定義,所在,不能在類的標頭檔案中 定義。 c、靜態資料成員因為程式一開始執行就必需存在,所以其初始化的最佳位置在類的內部實現。 c、特點 a、對相於 public,protected,private 關鍵字的影響它和普通資料成員一樣, b、因為其空間在全域性資料區分配,屬於所有本類的物件共享,所以,它不屬於特定的類物件,在沒產生類物件時其作用域就可見,即在沒有產生類的例項時,我們就可以操作它。
d、訪問形式 a、 類物件名.靜態資料成員名
e、靜態資料成員,主要用在類的所有例項都擁有的屬性上。比如,對於乙個存款類,帳號相對 於每個例項都是不同的,但每個例項的利息是相同的。所以,應該把利息設為存款類的靜態資料成員。這有兩個好處,第一,不管定義多少個存款類物件,利息資料成員都共享分配在全域性區的記憶體,所以節省存貯空間。第二,一旦利息需要改變時,只要改變一次,則所有存款類物件的利息全改變過來了,因為它們實際上是共用乙個東西。
靜態成員函式
特點: a、靜態成員函式與類相聯絡,不與類的物件相聯絡。 b、靜態成員函式不能訪問非靜態資料成員。原因很簡單,非靜態資料成員屬於特定的類例項。
作用: 主要用於對靜態資料成員的操作。
呼叫形式: a、類物件名.靜態成員函式名()
static靜態變數的例項與分析
例項:
c# **
複製
using system;
namespace teststatic
static void main(string args)現在分析上面的**:",i);
console.writeline("j=", new class1().j);
console.read();}}
}
console.writeline(string.format("i=",i)); 這裡i是static變數,而且類class1是第一次被引 用,要先為class1裡面所有的static變數分配記憶體。儘管現在有超執行緒技術,但是指令在邏輯還是一條一條的按順序執行的,所以 先為static int i分配記憶體,並且在該記憶體中保持int的預設值0,接著再為static int num 變數分配記憶體,值當然也為0。
然後執行第二步,為變數賦值:先為static int i變數賦值,i=getnum(),看getnum裡面的**,就是return num,這個時候num的值是0,於是i就為0了。然後對變數num賦值,num=1;這行**執行後,num就為1了。
所以最後的結果為:
i=0 j=1
C語言 靜態變數static的用法
靜態全域性變數,作用於僅限於變數被定義的檔案。其他檔案即使用extern宣告也沒法使用,準確說就是作用域是從定義處開始,到檔案結束,在定義處之前的那些 不能使用它。靜態區域性變數,在函式裡定義,就只能在這個函式裡使用,同乙個文件中的其他函式也是用不了的。由於被static修飾的變數總是存在記憶體的 ...
關於C 中static靜態變數
c 靜態變數使用static 修飾符進行宣告,在類被例項化時建立,通過類進行訪問不帶有 static 修飾符宣告的變數稱做非靜態變數,在物件被例項化時建立,通過物件進行訪問乙個類的所有例項的同一c 靜態變數都是同乙個值,同乙個類的不同例項的同一非靜態變數可以是不同的值。靜態函式的實現裡不能使用非靜態...
c 中Static靜態變數的使用
static靜態變數與非靜態變數的區別 記憶體分配 靜態變數在應用程式初始化時,就存在於記憶體中,直到它所在的類的程式執行結束時才消亡。初始化 如果不顯式初始化,那麼將被隱式初始化為0。而非靜態變數需要例項化後才分配記憶體。生存週期 靜態變數生存週期為應用程式的生存週期。非靜態變數存在週期取決於例項...