當然,對於這樣的流量**,或許很多小白使用者不以為然,認為,快不等於消耗流量,可以慢慢用麻,其實不然,小白使用者根本就不懂,流量不是他們能控制的,流量的控制權在it人員,或者說主要是程式設計師手中。
熟悉windows程式設計的人都知道,機器有多少資源,那麼它必將消耗掉多少,每一次都是軟體倒逼硬體公升級,而移動4g的高速度,也必將解放廣大的程式設計師及介面美工之類的相關it人員。因為隨著移動也上了4g,那麼本土再沒有緩慢的流動網路了,不再需要加一點網路效能而費盡心思去壓縮**或是優化頁面!!!
當然,4g時代的到來,在徹底解決了移動上網效能的同時,也會帶來如下的一些問題及搶錢機會:
1.既然網速這麼快,那麼我幹麻要費力氣去和金錢去優化軟體效能及頁面呢?反正上網費又不需要軟體公司支付,但是開發費用可是要公司支付的,再說了,就以使用者那600m的流量來說,你不跑他這個流量,別的應用軟體一樣要去跑掉,幹麻不主動去多消耗一點呢?反正網速這麼快,這就是劣軟驅逐良軟,隨著移動4g的普及,大量的應用必然會以花哨的介面和臃腫的設計來替代精心設計的介面和架構,只要能快速推出,吸引使用者就ok。
那麼,這就對技術普通的美工和程式設計師產生了巨大的機會,你只要能快速做出應用抓住使用者就成,不需要過多的考慮高超的程式設計技巧及優化技術,而能快速出活的能力反而成為優勢。
2.既然流量也是錢,那麼吸流量是不是也相當於吸錢?這是肯定的,如果移動能夠推出流量分成的業務,那麼必然產生大量的跑流量的應用。
移動4g的上線,在不遠的將來,就可使你的應用不用再過多考慮網速效能問題(早期的應用還需要考慮10億的龜速td-scdma的移動使用者,必竟移動使用者在國內數量最多),只需要多想想怎麼搶錢就可以了。
4G時代的搶錢之道
當然,對於這樣的流量 或許很多小白使用者不以為然,認為,快不等於消耗流量,可以慢慢用麻,其實不然,小白使用者根本就不懂,流量不是他們能控制的,流量的控制權在it人員,或者說主要是程式設計師手中。熟悉windows程式設計的人都知道,機器有多少資源,那麼它必將消耗掉多少,每一次都是軟體倒逼硬體公升級,...
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