訊息傳遞系統對於我們解決常見系統的效能以及實時處理上可以有很大的幫助,乙個典型的訊息傳遞系統可以包括如下幾個部分。
典型訊息傳遞系統的構建模組:
1, 訊息通道。
2,訊息。
3,管道與過濾器。
4,訊息路由器。
5,訊息轉換器。
6,訊息端點。
訊息通道:
通過訊息通道我們可以消除參與者之間的依賴,在訊息通道中我們進行訊息的統一編碼,訊息格式的統一封裝,同時為了系統可以實現通訊的穩定
我們可以使用訊息佇列,在通道中進行管理,從而可以實現訊息的可管理。
訊息路由:
在經過訊息通道的處理之後,我們需要進行訊息目的地的選擇,或者進行指定目的地的傳送,我們可以使用訊息路由元件,比如訊息**。
訊息轉換:
我們使用的訊息對於不同的系統可能需要的資料字段是不同的所以可以使用訊息轉換器,將對應的訊息轉換為指定系統所需的。
乙個典型的基於訊息的整合解決方案的基本元素圖:
程序間傳遞訊息(傳送和接收系統訊息)
unit unit1 inte ce uses windows,messages,sysutils,variants,classes,graphics,controls,forms,dialogs,stdctrls type tform1 class tform button1 tbutton pr...
直接訊息傳遞系統例項 作業系統
typedef struct message buffer 在作業系統中採用訊息緩衝佇列通訊機制時,除了需要為程序設定訊息緩衝佇列以外,還應該在程序的pcb中增加訊息佇列的首指標,用於對訊息佇列進行操作,以及用於實現同步的互斥訊號量 mutex 和資源訊號量 sm 在pcb增加的資料項 typede...
Android訊息傳遞之元件間傳遞訊息
前言 上篇學習總結了android通過handler訊息機制實現了工作執行緒與ui執行緒之間的通訊,今天來學習一下如何實現元件之間的通訊。本文依然是為學習eventbus做鋪墊,有對比才能進步,今天主要介紹在eventbus出現之前的實現方式,通過intent方式這裡不做介紹。需求場景 方式一 通過...