改章節朋友在深圳吃飯的時候突然想到的...之前就有想寫幾篇關於列印下標的筆記,所以回家到之後就奮筆疾書的寫出來發布了
越努力.越幸福.----willingseal.
llvm4 @
不應用字面量
nsstring
*string1 = [[
nsstringalloc]initwithcstring:
"willingseal"encoding:nsutf8stringencoding];
nslog
(@"-string1-%@",string1);
應用字面量
nsstring
*string2 =@"willingseal";
nslog(@"-string2-%@",string2);
列印:2013-05-22 16:05:08.973 keybord[2396:c07] -string1-willingseal
2013-05-22 16:05:08.974 keybord[2396:c07] -string2-willingseal
nsnumber *number1 = [nsnumber
numberwithfloat:4];
nslog(@"number1
-%@",number1);
nsnumber *number2 [email protected];
nslog(@"number2-%@",number2);
列印:每日一道理
悶熱的天,蟬兒耐不住寂寞地不停在鳴叫,我孤單一人,寂靜的身旁沒有乙個知音,想瘋狂地聽搖滾樂,聽歇斯底里的歌聲,那只為逃避無人的世界裡那濃烈的孤單氣息。乙個人是清冷,兩個人便是精彩,於是,莫名的衝動讓我格外想念舊日的好友,懷念過去的日子,儘管不夠現實的遐想追回不了曾經一切,但卻希望思緒可以飛揚於閉上雙目後的世界中,印有微笑,印有舞動的身姿,翩翩起舞……
2013-05-22 16:09:04.354 keybord[2454:c07] number1-4
2013-05-22 16:09:04.354 keybord[2454:c07] number2-4.933
nsstring *str1 =@"ddv";
nsstring *str2 =@"ddr";
nsstring *str3 =@"dde";
nsarray *array=@[str1,str2,str3];
nslog(@"array-%@",array);
//應用陣列下標查詢
nsstring *a = array[2];
nslog(@"a-%@",a);
列印:2013-05-22 16:09:04.354 keybord[2454:c07] array-(
ddv,
ddr,
dde
)
2013-05-22 16:09:04.354 keybord[2454:c07] a-dde
這裡有一點問題。。。。可是我還不知到怎麼回事,該怎麼弄。。。。
這個????????
nsdictionary
*dics =
@[@"key1",@"v1",@"key2",@"v2",@"key3",@"v3"];
nslog(@"dics--%@",dics);
列印:2013-05-22 16:09:04.355 keybord[2454:c07] dics--(
key1,
v1,
key2,
v2,
key3,
v3
)
文章結束給大家分享下程式設計師的一些笑話語錄: 火車
乙個年輕的程式設計師和乙個專案經理登上了一列在山里行駛的火車,他們發現 列車上幾乎都坐滿了,只有兩個在一起的空位,這個空位的對面是乙個老奶 奶和乙個年輕漂亮的姑娘。兩個上前坐了下來。程式設計師和那個姑娘他們比較 曖昧地相互看對方。這時,火車進入山洞,車廂裡一片漆黑。此時,只聽見 乙個親嘴的聲音,隨後就聽到乙個響亮的巴掌聲。很快火車出了山洞,他們 四個人都不說話。
那個老奶奶在喃喃道, 「這個年輕小伙怎麼這麼無禮, 不過我很高興我的孫女 扇了乙個巴掌」。
專案經理在想,「沒想到這個程式設計師居然這麼大膽,敢去親那姑娘,只可惜那 姑娘打錯了人,居然給打了我。」
漂亮的姑娘想,「他親了我真好,希望我的祖母沒有打疼他」。
程式設計師坐在那裡露出了笑容, 「生活真好啊。 這一輩子能有幾次機會可以在親 乙個美女的同時打專案經理一巴掌啊」
IOS 6 基礎框架概覽
原文日期 2012年12月23日 編者按 本文與原文標題略有不同,內容相同。可以看出ios和mac的變化主要就在cocoa touch上面差別。cocoa touch允許你操作螢幕上的事件。cocoa touch multi touch event alerts multi touch contro...
IOS6記憶體警告處理
當我們的程式在第一次收到記憶體不足警告時,應該釋放一些不用的資源,以節省部分記憶體。否則,當記憶體不足情形依然存在,ios再次向我們程式發出記憶體不足的警告時,我們的程式將會被ios kill掉。low memory 處理思路 通常乙個應用程式會包含多個view controllers,當從view...
iOS6記憶體警告處理
當我們的程式在第一次收到記憶體不足警告時,應該釋放一些不用的資源,以節省部分記憶體。否則,當記憶體不足情形依然存在,ios再次向我們程式發出記憶體不足的警告時,我們的程式將會被ios kill掉。low memory 處理思路 通常乙個應用程式會包含多個view controllers,當從view...