今天說一說介面設計,在人和機器的互動過程中,使用者介面設計是螢幕產品的重要組成部分。
尤其是在國內大環境下,好的ui決定你產品的銷量,讓人耳目一新的介面會給你增色不少。
使用者介面設計的三大原則是:置介面於使用者的控制之下;減少使用者的記憶負擔;保持介面的一致性。
介面設計從流程上分為結構設計、互動設計和視覺設計三部分。
良好的使用者介面一般都符合下列的使用者介面規範:
1. 易用性原則
按鈕名稱應該易懂,用詞準確,沒有摸稜兩可的字眼,要與同一介面上的其他按鈕易於區分,如能望文知意最好。理想的情況是使用者不用查閱幫助就能知道該介面的功能並進行相關的正確操作。
2. 規範性原則
通常介面設計都按windows 介面的規範來設計,即包含「選單條、工具欄、工具箱廂、狀態列、滾動條、右鍵快捷選單」的標準格式,可以說:介面遵循規範化的程度越高,則易用性相應的就越好。小型軟體一般不提供工具箱。
3. 幫助設施原則
系統應該提供詳盡而可靠的幫助文件,在使用者使用產生迷惑時可以自己尋求解決方法。
4. 合理性原則
螢幕對角線相交的位置是使用者直視的地方,正上方四分之一處為易吸引使用者注意力的位置,在放置
窗體時要注意利用這兩個位置。
5. 美觀與協調性原則
介面應該大小適合美學觀點,感覺協調舒適,能在有效的範圍內吸引使用者的注意力。
6. 選單位置原則
選單是介面上最重要的元素,選單位置按照按功能來組織。
7. 獨特性原則
如果一味的遵循業界的介面標準,則會喪失自己的個性。在框架符合以上規範的情況下,設計具有自己獨特風格的介面尤為重要。尤其在商業軟體流通中有著很好的遷移默化的廣告效用。
8. 快捷方式的組合原則
在選單及按鈕中使用快捷鍵可以讓喜歡使用鍵盤的使用者操作得更快一些 在西文windows 及其
應用軟體中快捷鍵的使用大多是一致的。
9. 排錯性考慮原則
在介面上通過下列方式來控制出錯機率,會大大減少系統因使用者人為的錯誤引起的破壞。開發者應當盡量周全地考慮到各種可能發生的問題,使出錯的可能降至最小。如應用出現保護性錯誤而退出系統,這種錯誤最容易使使用者對軟體失去信心。因為這意味著使用者要中斷思路,並費時費力地重新登入,而且已進行的操作也會因沒有存檔而全部丟失。
10. 多視窗的應用與系統資源原則
設計良好的軟體不僅要有完備的功能,而且要盡可能的占用最底限度的資源。
在多視窗系統中,有些介面要求必須保持在最頂層,避免使用者在開啟多個視窗時,不停的切換甚至最小化其他視窗來顯示該視窗。
紅色風格
黃綠風格
藍色風格
都是網上找來參考的介面,我也想在**下psd原始碼
沒有美工的設計真的是太水了
delphi 主窗體介面設計
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