usingsystem;
using
system.collections.generic;
using
system.linq;
using
system.text;
namespace
_01複習與練習
:我想死你了,... 想你的,20120622", 12, "asas", true, '男');
"敬愛的:我想死你了,... 想你的,20120622", "張三丰");
//坑里只要是有""就表示可以填東西進去
"敬愛的:我想死你了,... 想你的,20120622",1,3);
#endregion
#region 練習
//實現max方法與min方法
//求min與max間數的所有奇數的和
//int res = sumodd(1, 4);
res);
//尋找最胖的新星
//找陣列中的最大數
//1、如何定義陣列 1,2,3
//int nums = new int ;
//int nums = ;
//只支援定義變數的同時進行賦值操作
//int nums = new int[3];
//nums[0] = 1;
//不能出現nums[3]
//注意
//int nums = new int[10] ;
nums);
getmaxinarray(nums));
#endregion
//隨機數
#region 隨機數的使用
//random r = new random();
//for (int i = 0; i < 100; i++)
// #endregion
#region 隨機數的注意事項
//隨機物件random不要寫在迴圈中
//for (int i = 0; i < 100; i++)
//#endregion
random r1 = new random(0
); random r2 = new random(0
); console.writeline(r1.next());
console.writeline(r2.next());
console.writeline();
console.writeline(r1.next());
console.writeline(r2.next());
console.writeline();
console.writeline(r1.next());
console.writeline(r2.next());
console.writeline();
console.writeline(r1.next());
console.writeline(r2.next());
console.readkey();
}//使用方法注意的乙個事項
//1、搞清楚方法做什麼
//2、根據方法要做什麼,將方法的原型(就是除了花括號以外的東西)寫出來
//3、然後再考慮邏輯,實現方法體
static
int max(int num1, int
num2)
return
num;
}static
int min(int num1, int
num2)
public
static
int sumodd(int min, int
max)
}return
sum;
}static
int getmaxinarray(int
nums)
}return
max;}}
}
物件導向第二天 物件
一 類的定義 1.對一類事物的抽象 將事物中的相同屬性抽象成文乙個類 同一類事物必須具有相同屬性。2 屬性和資料 如 姓名 劉娜,其中姓為屬性,劉娜為資料 相同屬性的便可看作一類事物,但同一類的不同物件可以具有不同的屬性。比如,劉娜這個物件有個頭髮顏色屬性,但是李江權沒有頭髮,故李江權沒有頭髮顏色這...
Swift學習第二天 物件導向
playground noun a place where people can play import uikit var str hello,playground 類和屬性 class role 成員方法 func playgame string 靜態方法 static func playbol...
第二天之類和物件
1 類 物件 成員變數 成員函式 2 物件導向三大概念 封裝 繼承 多型 物件導向簡單案例1 includeusing namespace std 求圓的面積 class mycircle void setr double r 方法 成員函式 double gets private int main...