osg簡介
openscenegraph(簡稱
osg)使用
opengl
技術開發,是一套基於
c++平台的應用程式介面(
api)。
opengl
技術為圖形元素(多邊形、線、點
等)和狀態(光照、材質、陰影
等)的程式設計提供了標準化的介面。而osg
開發的主要意義在於,將
3d場景定義為空間中一系列連續的物件,以進行三維世界的管理。正是由於場景及其引數定義的特點,通過狀態轉化、繪圖管道和自定製等操作,
osg還可以用於優化渲染效能。 可以執行
osg的平台需要具備
opengl
的支援能力,以及
c++的編譯環境,支援
osg的系統包括
solaris
,irix
,windows
,mac osx
,hp-ux
,sony platystation
等等,不過
xbox
除外。
osg是乙個開源系統,主要包括場景圖形核心,
producer
庫,openthread
庫以及使用者外掛程式四個部分。自
robert osfield
主持這個專案以來,
osg就作為乙個開放源**的圖形開發工程開始在全球運作了。
目前,部分高效能的軟體已經使用了osg
來渲染複雜的2d和
3d場景。雖然大部分基於
osg的軟體更適用於視覺化設計和工業**,但是在使用
3d圖形的每個領域,都已經出現了
osg的身影。這其中包括了地理資訊系統(
gis),計算機輔助設計(
cad),建模和數字內容創作(
dcc),資料庫開發,虛擬實境,動畫,遊戲和娛樂業。
簡單的例項匯入乙個模型
#include #include #include #include #include #include #include int main()
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