什麼是socket?
所謂socket通常也稱作"套接字",應用程式通常通過"套接字"向網路發出請求或者應答網路請求。
socket用於在兩個基於tcp/ip協議的應用程式之間相互通訊。最早出現在unix系統中,是unix系統主要的資訊傳遞方式。在windows系統中,socket稱為winsock。
兩個基本概念:客戶方和服務方。當兩個應用之間需要採用socket通訊時,首先需要在兩個應用之間(可能位於同一臺機器,也可能位於不同的機器)建立socket連線,發起呼叫連線請求的一方為客戶方,接受呼叫連線請求的一方成為服務方。客戶方和服務方是相對的,同乙個應用可以是客戶方,也可以是服務方。
在客戶方呼叫連線請求之前,它必須知道服務方在**。所以需要知道服務方所在機器的ip位址或機器名稱,如果客戶方和服務方事前有乙個約定就好了,這個約定就是port(埠號)。也就是說,客戶方可以通過服務方所在機器的ip位址或機器名稱和埠號唯一的確定方式來呼叫服務方。在客戶方呼叫之前,服務方必須處於偵聽狀態,偵聽是否有客戶要求建立連線。一旦接到連線請求,服務方可以根據情況建立或拒絕連線。連線方式有兩種,同步方式(blocking)和(noblocking).
客戶方傳送的訊息可以是文字,也可以是二進位制資訊流。當客戶方的訊息到達服務方埠時,會自動觸發乙個事件(event),服務方只要接管該事件,就可以接受來自客戶方的訊息了。 1
、c#編寫簡單的聊天程式
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1.2、內容詳情
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2、c#網路程式設計
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2.2、內容詳情
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2.2.1
基本概念和操作
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2.2.2
同步傳輸字串
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2.2.3
非同步傳輸字串
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2.2.4
訂立協議和傳送檔案
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2.2.5
接收檔案
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3、scoket
處理http
請求響應
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3.2、內容詳情
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4、**
c# socket
程式設計及多執行緒
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4.2、內容詳情
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5、socket
程式設計筆記
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5.2、內容詳情
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6、深入探析
c# socket98
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6.2、內容詳情
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7、最基本的
socket
程式設計...
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7.2、內容詳情
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