說說物件導向的故事,主人是人類 二

2021-09-06 03:28:30 字數 1388 閱讀 6537

介面與抽象類
這兩個傢伙是被人們說的最多的東西了,在概念上我不想再多說了,我只是想把它們倆個在專案的應用上簡單來說兩句.
介面,規定了一些必須被實現的行為,即只要是繼承了介面,那麼介面裡的所有方法你都要繼承,當然,如果有些方法對於你沒有任何實現的價值,你也可以不去實現它,你拋乙個這樣的異常出來:
///
/// 人類的行為
/// 

public

inte***ce peopleevent

public

class childevent : peopleevent

public

void say()

public

void handle()

#endregion
}
再來看看抽象類,它在專案開發時經常用來作物件的基類,本身有公用的屬性和方法,也為子類提供了可以複寫的方法,看**:
///
///  人類基類
/// 

public

abstract

class peoplebase

}
///
/// 建立乙個虛方法,子類可以根據自己的邏輯去複寫它[為什麼要定義成public而不定義成protect呢
/// 因為它的子類進行複寫後這個方法將被其它專案進行呼叫,所以要用public]
/// 

public

virtual

void displaydes()

}
public

class child : peoplebase

}
小技巧:
#region 乙個字串用*號分割後,然把*號改為用,號分割的實現方法
string str = "ok*good*yes";
string strarr = str.split(new

char , stringsplitoptions.removeemptyentries);

string str2 = string.join(",", strarr);
console.writeline(str2);
#endregion

說說物件導向的故事,主人是人類 三

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