這個類要有多重要就有多重要,是wpf依賴屬性的基礎(依賴屬性又與其他特性息息相關),在設計wpf類時,如果該物件並不會當做乙個元素呈現,且你想擁有繫結等功能,那麼繼承該類將帶來極大的靈活性.
public class通過getvalue和setvalue方法使用dp屬性,如果你不想繼承該類,那麼還有乙個選擇,那就是附加屬性,可能你的很多類已經設計好了,已經有了基類.testdp:dependencyobject
set
}public static readonly
dependencyproperty numberproperty =
dependencyproperty.register("number", typeof(int), typeof(testdp),
new
uipropertymetadata(0));
}
public class依賴屬性是構建靈活的wpf系統的基礎testattachdp
public static void settimelinesynchronoushost(dependencyobject obj, int value)
public static readonly
dependencyproperty numberproperty =
dependencyproperty.registerattached("number", typeof(int), typeof(testattachdp),
new
uipropertymetadata(0));
}
該類構建了乙個視覺樹的概念,並提供了一些與繪圖有關的屬性,但與其本身wpf繪圖引擎無關,其只提供屬性.
有那麼一種元素其本身並不會繪製任何圖形,但其卻還是存在視覺樹中.它的存在可以用作資料儲存或者當做與布局無關的容器使用.
實際中繼承此類的意義不大,因為其不具備繪圖功能.其意義在於打下紮實的基類基礎
public class新增這樣的視覺樹意義不大,我們也無需繼承重寫,因為內建有更好的選擇norendervisual:visual
}protected override
visual getvisualchild(int index)
}
乙個繼承自visual的類,使得其有乙個基本的容器(children)結構,該類充當視覺樹容器更加適合,否則你只能選擇visual來重寫了,實際上該類你可能並不常用,由於其自身並沒有布局系統,即使新增了元素也無法呈現,作為輔助使用
public class現在不再使用addvisualchild方法新增visual,而是使用children集合drawingvisual是真正乙個輕量級並派的上用場的類,因為其擁有reneropen方法,獲取drawingcontext,這樣就開始畫圖了owncontainervisual:containervisual
; this.children.add(element);}}
public class何謂輕量級即,只有最基礎的繪圖功能,但沒有相關的事件,布局,模板等特性,但是效率會更好.複雜度會更高.使用方面不是特別的方便.rectanlgevisual : drawingvisual}}
如果說drawingvisual是輕量級,那麼uielement就是重量級的了,到了這一步元素擁有的基礎的事件和布局系統,可以用過重寫onrender方法重繪控制項的外觀
就此打住,接下來的目標還是研究其布局系統
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