經過上面的測試,現在對原先程式進行一些改造可以建立出不錯的效果,你會發現每次改動一些引數很多有趣的效果就會出現了。現在我們嘗試做乙個調節工具對他們的半徑,高度,圈數,視角進行創造。這次會主要借助到flash裡面 元件包。slider 元件來幫助我們完成這一次的嘗試。
製作過程知道:包括slider 元件的使用,radiobutton 元件使用,旋轉rotationy 的使用。
首先建立一下列元件,包括四個slider元件,初始化設定他們的初始值和初始化引數,通過改變這些值讓引數發生更改,這些引數改變會讓原本執行的螺旋效果進行改變,組合非常豐富。效果會讓人產生很多驚喜。不妨自己動手也創造出乙個來測試。
通過去書寫這個程式的時候,依舊發現對深度管理的辦法總存在一些問題。
如果細心發現 總是覺得存在一定差異,並沒有主流flash 3d 引擎出色。這些不足也折射出cs4的功能還需要進行改造。特別在運算的能力上
flash player 依舊需要改進。在未來一些預感當中,對3d引擎概念,粒子引擎,物理引擎的 這些概念 會加入到flash 元素當中。 對創造flash 的內容會變得更加輕鬆和有趣。你,也可以嘗試一下,只要你有這份興趣。相信自己!心動不如行動,go on。
package //初始化元件和裝置 private function init():void ); //調節半徑 var hd_r:slider=new slider(); hd_r.addeventlistener(sliderevent.change,changevalue); hd_r.name="hd_r"; addchild(hd_r); hd_r.move(523,170); hd_r.width=200; setslider(hd_r,); //調節高度 var hd_height:slider=new slider(); hd_height.addeventlistener(sliderevent.change,changevalue); hd_height.name="hd_height"; addchild(hd_height); hd_height.move(523,220); hd_height.width=200; setslider(hd_height,); //調整視角 var hd_perspective:slider=new slider(); hd_perspective.addeventlistener(sliderevent.change,changevalue); hd_perspective.name="hd_perspective"; addchild(hd_perspective); hd_perspective.move(523,270); hd_perspective.width=200; setslider(hd_perspective,); //選擇旋轉角度 var ground:radiobuttongroup=new radiobuttongroup("rotation"); var ridio1:radiobutton=new radiobutton(); var ridio2:radiobutton=new radiobutton(); addchild(ridio1); addchild(ridio2); ridio1.move(550,294); ridio2.move(650,294); ridio1.label="rotationx"; ridio2.label="rotationy"; ridio1.value="rotationx"; ridio2.value="rotationy"; ridio2.selected=true; ground=ridio1.group=ridio2.group; ground.addeventlistener(mouseevent.click, clickhandler); } //設定slider 的屬性 private function setslider(hslider:slider,obj:object):void private function changevalue(event:sliderevent):void break; case "hd_r" : r=event.value; h=0; for (var i:int=0; i
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