外接資源乙個很重要的原因是
android
的動態資源選取機制。
使用下面描述的結構,你可以為指定的語言、區域和硬體配置建立不同的資源值,供
android
系統在執行時動態選取。
這能讓你建立指定語言、區域和硬體的使用者介面,而不需要更改你的**。
通過在/res
資料夾下設定平行的資料夾來設定供選擇的資源,使用「
-」分割符來指定應用程式支援的條件。
下面的層次例子,顯示了資料夾結構,包括預設的字串值,法語字串值和額外的加拿大地區的法語字串值。
project/
res/
values/
strings.xml
values-fr/
strings.xml
values-fr-rca/
strings.xml
下面的列表給出了你可以用來定製資源檔名的識別符號:❑語言
兩個小寫的
iso 639-1
語言代號(例如,en)
❑區域小寫「
r」,後跟兩個大寫的
iso 3166-1-
α-2
語言代號
(例如,
rus,
rgb) ❑
螢幕方向
「port
」(portrait
)、「land
」(landscape)、
「square
」(square
)之一
❑螢幕畫素密度
一英吋中的畫素點(
dpi)(例如,
92dpi
,108dpi)
❑觸控螢幕型別
「notouch
」、「stylus
」、「finger
」之一
❑鍵盤顯示
「key***posed
」或「keyshidden」
❑鍵盤輸入型別
「nokeys
」、「qwerty
」、「12key
」之一
❑ui導航型別
「notouch
」、「dpad
」、「trackball
」、「wheel
」之一
❑螢幕解析度
最大的螢幕尺寸(畫素)(例如,
320x240)
你可以為任何資源型別指定多個識別符號,相互之前使用「
-」分隔符。任意組合都是支援的,但是,它們必須按照列表中給出順序使用,且每種型別的識別符號不能超過
1個值。
接下來的例子顯示了
drawable
資源有效的和無效的資料夾名。
❑有效:
drawable-en-rus
drawable-en-keyshidden
drawable-land-notouch-nokeys-320x240
❑無效:
drawable-rus-en (
順序錯了)
drawable-rus-ruk (
單個型別的識別符號擁有多個值)
當android
在執行時獲取資源時,它會從可供選擇的資源裡尋找最匹配的。從資料夾(資料夾中都含有需要的值)列表開始,
android
選擇識別符號匹配最多的資料夾。如果兩個資料夾匹配的一樣多,那麼,上面列表中的匹配識別符號的順序會用來作決勝局的依據。
為不同的語言和硬體建立資源
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