chrome瀏覽器、window 10、vs code
h5 canvas、jquery框架
碼繪和手繪是不同的藝術形式。如今,和計算機的互動方式越來越多元化,除了滑鼠鍵盤操作以外,數字板、leap motion動作捕捉裝置、vr頭盔等等新型互動裝置也逐漸興起。在追求傳統繪畫的同時,也需要順應技術發展,將傳統的繪畫加工後以更加新穎的方式呈現。
實現了繪畫系統中的常見操作,增加了幾種筆刷。
筆刷一:實現了基本的鉛筆操作
function draw_pencil()
};canvas.onmouseup = (e) => ;};}
筆刷二:實現了同心圓操作(起點和滑動點距離為半徑,起點為圓心)
function draw_cicle1()
};canvas.onmouseup = (e) => ;};}
筆刷三:實現了擴散圓操作(起點和滑動點距離為半徑,滑動點為圓心)
function draw_cicle2()
};canvas.onmouseup = (e) => ;};}
筆刷四:實現了時間圓操作(圓的半徑隨時間增大而增大)
function draw_cicle3() , 1);
ctx.beginpath();
ctx.fillstyle = color.value;
ctx.arc(ele.x, ele.y, time / 100, 0, math.pi * 2);
ctx.stroke();}};
canvas.onmouseup = (e) => ;};}
筆刷五:實現了三角圓操作(圓的半徑和位置有關r=sin(x*x+y*y))
function draw_cicle4()
};canvas.onmouseup = (e) => ;};}
筆刷六:實現了擴散線的操作
function draw_line1()
};canvas.onmouseup = (e) => };}
筆刷七:實現了不確定線操作
function draw_line2() else
}, 100);
if (isallowdraw)
};canvas.onmouseup = (e) => };}
以上就是所有筆刷操作。都有乙個共同點:重複。
靈感**於「重複」。計算機與人類相比,其最大的優勢在於可以毫不懈怠的重複一項簡單的工作——計算,所有簡單而重複的工作幾乎都能利用計算機代替完成。手繪也是如此,重複使用大量線條刻畫乙個形體,或者乙個場景其實也是乙個重複的過程,即使線條之間的關係有區別,但仍舊可以找到相似的規律。例如,速寫畫的軌跡會比較不確定,線條之間的疏鬆感較強,則可以根據這一特點刻畫「不確定線」。人物形體可以抽象為乙個個圓柱體形,進一步抽象到曲面,可以看作乙個個不同半徑的小圓組成,由此可以用「時間圓」刻畫體型。
以上是一張宇宙星空圖。使用了乙個筆刷「同心圓筆刷」。對比手繪星空圖,碼繪的星空圖,星球會比較分散,但是呈現出一定的規律,以中心為圓心,向周圍輻射的同心圓,而事實上這張星空圖也正是這樣畫出的。而手繪呈現更多的無規律性。如下圖:
1.圖元模型:
2.什麼是繪畫?——以抽象思維理解繪畫
簡易繪畫系統開發
一.何為繪畫 漢語詞典的解釋為 用筆等工具,墨 顏料等材料,在紙 紡織物 牆壁等表面上畫圖或作其他可視的形象 國際領先的藝術與科技跨界學習平台 儘管程式設計本身帶來了極大的藝術創作的可能性,但我更感興趣的還是用滑鼠拖動自行創作的形式 程式設計並非直接的創作技法,而是用於打造新型 顏料 和 畫筆 的製...
WPF星空效果
原文 wpf星空效果 前陣子看到ay的蜘蛛網效果和知乎的登入頁背景,覺得效果很酷.自己也想寫乙個.於是寫著寫著就變成這樣了.少女夢幻的趕腳有木有.我這有著一顆少女心的摳腳大漢 分為兩個部分 1.星星無休止的漫遊.2.星星之間的連線.星星和連線非別放到兩個容器裡,以便分開操作.星星把星星的運動分解為x...
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