api級高精度計時

2021-09-05 20:16:38 字數 593 閱讀 4929

c++:

#include

#include

using namespace std;

int main(int argc, char* argv)

if (!queryperformancecounter(ref   start))

// 計時**開始

int x;

for (int i = 0; i < 1000000000; i++)

// 計時**結束

if (!queryperformancecounter(ref   end))

console.writeline("frequency   =   ,   total   time   ",

frequency, (double)(end - start) / ((double)frequency));}}

} 通過這兩個程式,我發現c#的要快一些,感覺很納悶,不是說c#要比c++慢很多麼?後來自己想了一下,覺得是這中計時只是把執行時間計算進去,並沒有計算即時編譯時間。因為c#做了優化,所以使其程式的執行時間比c++快很多。但是如果把編譯時間算進去的話,c#肯定要慢,因為c++不需要即時編譯,直接執行就可以了。

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