在乙個圖形化顯示的系統中,採用的是重寫button類後,建立例項,通過演算法擺放到panel之中,用於對像顯示地圖那樣顯示它們。
偶然間,發現乙個效能上的問題,弄的不是很清楚:
在重寫的button中,原本有乙個imagelist來記錄了當前按鈕的可以用的圖象,原來,因為寫**的人的失誤,直接在建立每乙個button例項裡,其中也相同的建立了乙個imagelist例項。
在實際的顯示中,發現,即使是把該imagelist物件在繼承的button中進行static化,效能也沒有絲毫的改觀,顯示速度仍是非常的慢。
後來,進行重構時,發現,把所有的imagelist放在一起,易於管理,自然而然的,也用了單例模式。結果,驚訝的發現,效能也大有提公升。
思路比較模糊,沒有弄清這是為什麼。
考慮到在button的子類中進行static與在另乙個類中進行static,原則上應該是一樣的,因為static本身並不是類的定義的一部分,它是在類之外的。
目前考慮到的可能是:問題出在imagelist的物件本身,它是通過stream來讀取持久後的影象,如果是在類之中的static的imagelist,很有可能,在每次訪問時,均進行了再次讀寫,所以大大地影響了效率。而在以單例的訪問中,因為只讀寫一次後,就放入了記憶體之中,所以效率會大大提高。
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