c++ stl之所以得到廣泛的讚譽,也被很多人使用,不只是提供了像vector, string ,list等方面的容器,更重要的是stl封裝了許多複雜的資料結構和大量實用的資料結構操作。vector封裝了陣列,list封裝了鍊錶,map和set封裝了二叉樹等,在封裝這些資料結構的時候,stl按照程式設計師的使用習慣,以成員函式方式提供的常用操作,如:插入、排序、刪除、查詢等。讓使用者在stl使用過程中,並不會感到陌生。
關於set,必須說明的是set是關聯式容器。set作為乙個容器用來儲存同乙個資料型別的資料型別,並且能從乙個資料集合中取出資料,在set中每個元素的值都唯一,而且系統能根據元素的值自動進行排序。應該注意的是set中樹元素的值不能直接被改變。c++stl中關聯容器set,multiset, map, multimap內部採用的就是一種非常高效的平衡檢索二叉樹:紅黑樹,也成為rb樹(red-black tree ).rb樹的統計效能要好用一般的平衡二叉樹,所以被stl選擇作為關聯容器的內部結構。
關於set有下面幾個問題:
(1)為何map和set的插入刪除效率比用其他序列容器高?
大部分人說,很簡單,因為對於關聯容器來說,不需要做記憶體拷貝和記憶體移動。說對了,確實如此。set容器內所有元素都是以節點的方式來儲存,其節點結構和鍊錶差不多,指向父節點和子節點。結構圖可能如下:
a/ \
b c/ \ / \
d e f g
插入的時候只需要稍作變換,把結點的指標指向新的結點就可以了。刪除的時候類似,稍作變換後把指向刪除結點的指標指向其他結點就可以了。這一切的操作就是指標的換來換去,和記憶體移動沒有關係。
2)為何每次insert之後,以前儲存的iterator不會失效?
iterator這裡就相當於指向節點的指標,記憶體沒有變,指向記憶體的指標怎麼會失效呢(當然被刪除的那個元素本身已經失效了)。相對於vector來說,每一次刪除和插入,指標都有可能失效,呼叫push_back在尾部插入也是如此。因為為了保證內部資料的連續存放,iterator指向的那塊記憶體在刪除和插入過程中可能已經被其他記憶體覆蓋或者記憶體已經被釋放了。即使時push_back的時候,容器內部空間可能不夠,需要一塊新的更大的記憶體,只有把以前的記憶體釋放,申請新的更大的記憶體,複製已有的資料元素到新的記憶體,最後把需要插入的元素放到最後,那麼以前的記憶體指標自然就不可用了。特別時在和find等演算法在一起使用的時候,牢記這個原則:不要使用過期的iterator
(3)當資料元素增多時,set的插入和搜尋速度變化如何?
如果你知道log2的關係你應該就徹底了解這個答案。在set中查詢是使用二分查詢,也就是說,如果有16個元素,最多需要比較4次就能找到結果,有32個元素,最多比較5次。那麼有10000個呢?最多比較的次數為log10000,最多為14次,如果是20000個元素呢?最多不過15次。看見了吧,當資料量增大一倍的時候,搜尋次數只不過多了1次,多了1/14的搜尋時間而已。你明白這個道理後,就可以安心往裡面放入元素了。
2.set中常用的方法
begin() ,返回set容器的第乙個元素
end() ,返回set容器的最後乙個元素
clear() ,刪除set容器中的所有的元素
empty() ,判斷set容器是否為空
max_size() ,返回set容器可能包含的元素最大個數
size() ,返回當前set容器中的元素個數
rbegin ,返回的值和end()相同
rend() ,返回的值和rbegin()相同
寫乙個程式練一練這幾個簡單操作吧:
C set用法總結
c 中set的用法 set的特性是,所有元素都會根據元素的鍵值自動排序,set的元素不像map那樣可以同時擁有實值 value 和鍵值 key set元素的鍵值就是實值,實值就是鍵值。set不允許兩個元素有相同的鍵值。簡單來說,set集合是c stl庫中自帶的乙個容器,set具有以下兩個特點 1 s...
c set用法簡記
set作為stl中儲存資料的一種容器,底層使用紅黑樹作為內部結構。存入set中的資料具有單一不重複 自動公升序,因此可看做乙個公升序元素的集合。基本操作如下 set int s s.insert x 向s中插入x元素 s.begin 返回s中第乙個元素的迭代器 s.end 返回s中最後乙個元素的迭代...
C Set常用用法
set集合容器 實現了紅黑樹的平衡二叉檢索樹的資料結構,插入元素時,它會自動調整二叉樹的排列,把元素放到適當的位置,以保證每個子樹根節點鍵值大於左子樹所有節點的鍵值,小於右子樹所有節點的鍵值 另外,還得保證根節點左子樹的高度與右子樹高度相等。平衡二叉檢索樹使用中序遍歷演算法,檢索效率高於vector...