主要內容
tcp/ip四層模型
tcp面向連線三次握手
第一次握手,客戶端向伺服器端發出連線請求,等待伺服器確認。
第二次握手,伺服器端向客戶端回送乙個響應,通知客戶端收到了連線請求。
第三次握手,客戶端再次向伺服器端傳送確認資訊,確認連線
udp面向無連線
不需要建立連線,直接傳送,每個資料報大小在64k以內。傳輸速度快,容易丟失資料。
通訊步奏:客戶端套接字1.serversocket物件:服務端server先啟動,等待客戶端client連線
2.socket物件:客戶端主動連線伺服器端,連線成功草能通訊
構造方法伺服器套接字成員方法public
socket
(string host,
int port)
:建立套接字物件連線到指定ip的指定埠號。
如果host=null,則相當於指定位址為回送位址127.0
.0.1
socket client =
newsocket
("127.0.0.1"
,6666
);
public inputstream getinputstream
() : 返回輸入流
如果此scoket具有相關聯的通道,則關閉生成的inputstream也將關閉相關的socket。
public outputstream getoutputstream
() :返回輸出流。
如果此scoket具有相關聯的通道,則關閉生成的outputstream也關閉相關的socket。
public
void
close
() :關閉此套接字。
關閉此socket也將關閉相關的inputstream和outputstream 。
public
void
shutdownoutput
() : 禁用此套接字的輸出流。
任何先前寫出的資料將被傳送,隨後終止輸出流
構造方法成員方法public
serversocket
(int port)
:建立serversocket繫結埠號port。
serversocket server =
newserversocket
(6666
);
public socket accept()
;偵聽並接受連線,返回socket物件用於和客戶端通訊,
該方法一直堵塞知道建立連線
1.【服務端】啟動,建立serversocket物件,等待連線2.【客戶端】啟動,建立socket物件,請求連線
3.【服務端】接受連線,呼叫accept方法,返回乙個socket物件
4.【客戶端】socket物件獲取outputstream,向伺服器寫出資料
5.【服務端】socket物件獲取inputstream,讀取客戶端的資料
6.【服務端】socket物件獲取outputstream,向客戶端回寫資料
7.【客戶端】socket物件獲取inputstream,解析回寫的資料
8【客戶端】釋放資源,斷開連線
11 網路程式設計
目錄 軟體結構 網路程式設計三要素 協議 通訊的規則 埠號 唯一標識計算機中的每乙個程序 tcp通訊程式 socket類 成員方法 serversocket類 通訊過程注意事項 socket.shutdownoutput 通訊過程優化 inputstreamreader類 c s b s tcp 特...
C 基礎程式設計DAY11
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day26 網路程式設計
day26授課目錄 b 網路程式設計 tcp 面向連線 三次握手 資料安全,速度略低。分為客戶端和服務端。通訊的兩端都有socket。網路通訊其實就是socket間的通訊。資料在兩個socket間通過io流傳輸。socket在應用程式中建立,通過一種繫結機制與驅動程式建立關係,告訴自己所對應的ip和...