C 設計模式 狀態模式詳解

2021-09-05 09:47:16 字數 2498 閱讀 4235

狀態模式:當乙個物件內在狀態改變時允許改變其行為,看起來像改變了棋類。

狀態模式,顧名思義就是表示乙個物件的狀態,並且這些狀態不一定是互斥的,常見的比如手機狀態,有開機、關機、沒有訊號、正在通話。這四種狀態中,比如手機處於關機狀態時,就不能進行通話,只能進行開機;手機沒有訊號的時候,就不能進行打**,只能進行關機;當手機出於開機狀態的時候,手機可以沒有訊號也可以關機等。

所以手機不同的狀態就會有不同狀態下的行為,而且可以在不同的狀態下進行切換。

那麼根據以上狀態可以搭建不同的手機使用場景。

首先定義手機的四種狀態:

enum phonestate;
定義手機:

class myphone ;
void myphone::setphonestate(phonestate state) 

phonestate myphone::getphonestate()

void myphone::poweron()

}void myphone::poweroff()

}void myphone::calling()

}void myphone::nosignal()

}

使用場景:

int main()
執行結果:

上面實現的手機在不同的狀態下可以做的事情,使用大量的swich…case語句,如果要新增新的手機裝填呢?比如手機訊號弱等,是不是要重新每乙個函式並且新增新的case語句,這就破壞了開閉原則。

有沒有更好的辦法呢?

答案是有的,咱們可以把手機不通狀態提取出來,封裝成公共的介面。

class iphonestate ;
上面定義的函式是純虛函式,子類必須繼承實現的。

定義不通的狀態子類。

開機狀態:

//開機狀態

class statepoweron :public iphonestate ;

void statepoweron::poweroff() 

void statepoweron::poweron()

void statepoweron::onsignal()

void statepoweron::calling()

關機狀態:

//關機狀態

class statepoweroff :public iphonestate ;

void statepoweroff::poweroff() 

void statepoweroff::poweron()

void statepoweroff::onsignal()

void statepoweroff::calling()

沒有訊號狀態:

//沒有訊號狀態

class statenosignal :public iphonestate ;

void statenosignal::poweroff() 

void statenosignal::poweron()

void statenosignal::onsignal()

void statenosignal::calling()

通話狀態:

//通話狀態

class statecalling :public iphonestate ;

void statecalling::poweroff() 

void statecalling::poweron()

void statecalling::onsignal()

void statecalling::calling()

使用場景:

int main()
執行結果:

執行結果和之前使用case語句是一樣的,而且結構很清楚。

狀態模式的優點:

1.避免使用過多的switch…case語句,提高系統的可維護性;

2.很好的體現開閉原則和單一職責原則,每個狀態都是乙個子類;

C 設計模式 State 狀態模式詳解

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