摘要:由於最近在做重構的專案,所以對重構又重新進行了一遍學習和整理,對31天重構最早接觸是在2023年10月份,由於當時沒有 訂閱
sean chambers的blog,所以是在國外的社群上閒逛的時候鏈結過去的。記得當時一口氣看完了整個系列並沒有多少感覺,因為這些基本上專案都 在使用,只是我們沒有專門把它標示和整理出來,所以也沒有引起多大的重視。現在突然接手這個重構專案,由於團隊成員技術和經驗參差不齊,所以有必要專門整 理乙個重構的綱要,當然這個系列也非常適合做新系統的**規範參考,只要有**的地方,這個重構規範就很有價值。週末也不想出去閒逛,因為在剛到這個美麗 的城市,沒有親戚或者朋友,所以才能靜下心來兩天時間寫完這個重構參考規範。同時也感受了windows live writer寫文章的快感。當然重構的整體架構得另當別論(整體架構在我的這篇文章有專門的講解(
大的架構設計好了以後,這些重構細節點就成了東風之後的大火,對整個專案也是至關重要。31天重構這個系列和《**大全》、《重構:改善既有**的設計》 比較起來最大的特點就是比較簡單、淺顯易懂。那麼我這些文章也都是學習sean chambers的31天重構的筆記整理,所以如果大家對這個筆記有任何異議也可以指出。
具體也可以通過
查 看原文。
正文:dog 類中的 eatfood和groom有可能被其他類用到,因為他們都是動物的一些公有性質,所以這個時候我們就會考慮對它進行提煉。
namespace lostechies.daysofrefactoring.extractsuperclass.beforepublic void groom()
}}
**如下所示,提取了animal 方法來封裝公用的eatfood和groom類,從而使其他繼承了animal 類的子類都可以使用這兩個方法了。
namespace lostechies.daysofrefactoring.extractsuperclass.afterpublic void groom()
}public class
dog : animal
}
總結:這個重構是典型的繼承用法,很多程式設計師都會選擇這樣做,但是要注意正確的使用,不要造成過度使用了繼承,如果過度使用了,請考 慮用介面、組合和聚合來實現。
31天重構學習筆記19 提取工廠類
摘要 由於最近在做重構的專案,所以對重構又重新進行了一遍學習和整理,對31天重構最早接觸是在2009年10月份,由於當時沒有訂閱sean chambers的blog,所以是在國外的社群上閒逛的時候鏈結過去的。記得當時一口氣看完了整個系列並沒有多少感覺,因為這些基本上專案都在使用,只是我們沒有專門把它...
31 天重構學習筆記19 提取工廠類
摘要 由於最近在做重構的專案,所以對重構又重新進行了一遍學習和整理,對31天重構最早接觸是在2009年10月份,由於當時沒有 訂閱 sean chambers的blog,所以是在國外的社群上閒逛的時候鏈結過去的。記得當時一口氣看完了整個系列並沒有多少感覺,因為這些基本上專案都 在使用,只是我們沒有專...
31 天重構學習筆記9 提取介面
摘要 由於最近在做重構的專案,所以對重構又重新進行了一遍學習和整理,對31天重構最早接觸是在2009年10月份,由於當時沒有訂閱 sean chambers的blog,所以是在國外的社群上閒逛的時候鏈結過去的。記得當時一口氣看完了整個系列並沒有多少感覺,因為這些基本上專案都 在使用,只是我們沒有專門...