前段時間,被公司派去臨平市民之家駐場測試,待了大概半個月時間,一開始是存在情緒的,畢竟就我乙個女生,加上女生出差要帶的東西很多。但後來實際工作後,發現其實也沒想象的那麼糟糕,在現場工作的優勢體現在,產品需求上的變更自己都能全部知曉,不至於在測試的時候那麼被動(在公司測試的話,都不知道他們到底在現場對產品做了什麼改動……)。其次,業務能力提公升的很快,可以接觸到產品最終的使用群體,不懂的也可以問現場的業務人員,雖然出差的時候,感覺一天也沒幹什麼事情,但是業務能力真的是提高的很快,之前在公司一直搞不明白的問題現在都理清楚了。對於房產稅方面的乙個實際工作流程也知道是怎麼回事了。回公司後,還給相關開發人員、測試人員、市場人員搞了個培訓。
現在對於自己出差的情況做乙個自我總結(畢竟人要定期的作總結才知道自己的問題,更何況是作為乙個測試人員)。
對「客戶是上帝」這個詞存在誤解,一開始接觸客戶,基本是客戶提什麼要求、優化建議,我都是一股腦兒的記下來帶回去給開發經理。後來,開發經理說這個提的是什麼奇葩要求,不改。我開始反思,客戶是不懂程式的實現原理的,所以有時候提的要求是實現不了的,那麼我就應該先做乙個初步的判斷,如果不合理我可以直接說明理由,去和他們解釋清楚,沒必要帶回給開發經理,如果判斷不了可以帶回去給開發經理。對於使用者提的需求,自己需要做初步判斷,俗話說,和使用者交流,要帶腦子!
業務人員在做業務測試時,發現bug,做好總結文件發到每個開發人員手中,但同時,也切記提到bug管理系統中,有時候會為了方便,覺得有文件作為回歸的依據就不提到管理系統裡了,其實還是建議提到bug管理系統中,規範、到時候查詢變更記錄的時候也有記錄可查。
和開發溝通的技巧。有些開發就比較個性化,就有些推動一兩次他是不會理你的,作為女孩子的我,臉皮又比較薄,不好意思一直問。後來,練就了厚臉皮~~~時不時去問問,聊聊天。其實,開發人員不是故意的,可能就是性格就是那樣,所以有時候就需要你突破下自己,比如我厚臉皮的去催。。。
測試覆蓋率:由於測試的時候,有個場景(買賣雙方的產權人屬於不同的家庭,計稅方式選擇不同)未測試到,導致產品上線試執行的時候出現了問題。在測試的過程中,要不斷的優化測試用例,將之前未考慮到、新發現的場景補全。測試覆蓋率的高低,不是一時半會或者是多看看書就可以提公升的,需要不斷的實踐和經驗的積累才得以提高。慢慢來。
對回歸測試的誤解。我們都知道開發修改bug的時候,有時候會改出新的bug來。所以,我們回歸測試時需要把之前提的bug看看是否有解決掉,再看看有沒有新的bug產生。那麼我之前理解的是,把之前提的bug回歸掉,然後將整個系統全部重新再測試一遍。可想而知,是不現實的,假如你目前的專案模組很多,很龐大,那麼每輪回歸都把之前的全部功能都測試一遍是不可能的。因此,我們需要搞清楚bug產生的原因,這樣的話,也知道開發修改的是哪一塊的**,是否會影響到其它模組,大致上會有乙個判斷,對於回歸測試是極有幫助的。
測試思路不要隨便被開發打亂。其實,很多人都認為測試是不需要邏輯的。大錯特錯,測試也是有一定的測試思路的。
專案測試總結
1 測試活動路線 2 測試初衷 1 專案規劃明確 2 需求設計文件充分 3 系統整合環境部署簡易 4 測試流程規範 5 測試目標清晰 3 測試變更 1 開發環境與測試環境不同 2 開發模組與專案計畫不同 3 開發準備工作有出入 4 測試進度變更 5 測試環境的可控性 4 測試應對 搭建多套測試環境 ...
android專案測試
1 單元測試 又稱為 模組測試 是針對 程式模組 軟體設計 的最小單位 來進行正確性檢驗的測試工作。程式單元是應用的最小可測試部件。在 過程化程式設計 中,乙個單元就是單個程式 函式 過程等 對於物件導向程式設計,最小單元就是方法,包括基類 超類 抽象類 或者派生類 子類 中的方法。單元測試的步驟如...
C S專案測試
1.c s的特點 c s架構的介面和操作可以很豐富,能充分滿足客戶自身的個性化要求 安全效能可以很容易保證,c s一般面向相對固定的使用者群,程式更加注重流程,它可以對 許可權進行多層次校驗,提供了更安全的訪問模式,對資訊保安的控制能力很強。一般高度機 密的資訊系統採用c s結構適宜 由於只有一層互...