又是需要某個執行緒等待,用到如下的**:
while (!proceed); 或者
while (datetime.now < nextstarttime);
這種**非常浪費資源。
有時候也會有一種混合寫法。
while (!proceed) thread.sleep (10);這種寫法雖然不優雅,但是比之前的更有效率。如果能預期到等待時間只是幾個微秒的時候,用這種寫法很有效率,因為它避免了過載和上下文環境切換的時間。但是如果等候時間很長,可以使用.net的spinlock and spinwait
阻塞和非阻塞
在 windows 下的 socket 程式設計有兩個程式設計模型,阻塞和非阻塞。有時,他們也被叫做同步 阻 塞 和非同步 非阻塞 在 unix 中只支援阻塞模型。阻塞 indy 使用阻塞 socket 呼叫。阻塞呼叫很像乙個檔案的讀寫。當你讀資料或者寫資料時,直 到操作完成,函式才會返回。不同的是...
阻塞和非阻塞
在 windows 下的 socket 程式設計有兩個程式設計模型,阻塞和非阻塞。有時,他們也被叫做同步 阻 塞 和非同步 非阻塞 在 unix 中只支援阻塞模型。阻塞 indy 使用阻塞 socket 呼叫。阻塞呼叫很像乙個檔案的讀寫。當你讀資料或者寫資料時,直 到操作完成,函式才會返回。不同的是...
時空轉換思想
1.在fpga的開發中,常常用面積 空間 換取速度!用幾片低速125mhz的採集模組去分離高速的取樣訊號,因為高速設計會面臨複雜的時序設計和分析,所以總結經驗就是會運用 空間 增加更多的閘電路,去匹配高速訊號!2.物理學中,就有時空轉換,宇宙的邊界就是時間的0點,如果速度足夠快,那麼就有可能到達另外...